Level5社长日野晃博访谈(下) 影响五星社的游戏竟然是……
资讯11/04 10:15
作者 砂糖

在前两期的内容中,我们跟着日野社长的脚步从1998年一路走来。从创业之初只租得起200日元会议室的艰辛到《勇者斗恶龙8》的成功,再到《雷顿教授》、《闪电十一人》这些原创IP的火热,日野社长已经带领Level5走过了20年。未来的路还要继续,日野社长对五星社未来的规划又是怎样的?还真的让人感到好奇啊……

Level5社长日野晃博访谈(下) 影响五星社的游戏竟然是……

2019年——之后会公布不负众望的重大消息(日野)

已经逝去的青春

——当初200日元租会议室的时代已经无法想象了,在即将迎来第21个年头的如今,日野社长对工作方面有什么看法吗?

日野:就个人来说,我相当享受开会和工作的瞬间。既然是工作,就难免会遇到失败和挫折,不过我有一种可以通过玩游戏来转换心情的才能,玩过之后就又会心情舒畅了。

——这一才能从20年前就有,从未改变过吗?

日野:是啊,只要回到家,玩上游戏,马上就可以转换心情了,这样的情况已经持续了40年左右。我一直都是个玩家(笑),而且一直都喜欢游戏,我觉得玩游戏是一件非常开心的事情。

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日野晃博

——那您对制作游戏有什么看法吗?

日野:真的只是非常拼而已。开发公司的时代拥有政策,自从专为发行之后也要考虑资金和表现方式,要让支持自己的人们感到满意。在发售之前,所有员工都无视截止时间拼命熬夜工作。那时候每次都会给自己鼓劲,说“五星社的水平应该不止如此吧”。

——规模扩大之后,要想做到这样就很难了吧。

日野:是啊,经过了20年之久,公司已经不是我一个人可以全面掌控的了。当年“日野一言堂”体制的五星社能否变成规模巨大的公司呢?我觉得这也是我们20周年的课题。不过回首看看,之前说过的事情也都成为已经逝去的青春了(笑)。

第二部会让人大吃一惊

——说起未来的话,《闪电十一人》的全新电视动画也让粉丝们眼前一亮呢。

日野:是啊,制作新事物也会伴随着喜悦,总之必须做些有意思的东西出来。否则就没办法比从零开始创作的第一部更有趣了。也许看了第1话和第2话之后,就会有“这系列已经变成这样了”的感觉吧。

——议论纷纷呢。

日野:议论纷纷呢。对了,昨天录制第10话的台词时,声优们也都在说“这……太强了……”呢(笑)。

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《闪电十一人》的新动画

——竟然连《闪电十一人》的声优都这么说了!(笑)

日野:12话才是真正的最强呢(笑)。这也算是本期的最新乐趣吧。

——总之就相当于从零开始做,这样会比较有意思吧。

日野:《黑暗》系列和《妖怪手表2》也是这样,大家都说第二部其实并不是真正的第二部,而是将第一部中没有完成的东西做成了第二部的感觉。我个人认为,有的时候第二部才是真正意义上的第一部呢。如果不这样的话,制作时可能就没办法保持较高的乐趣了。

那么新作呢?

——虽然粉丝们会比较期待续篇,但日野社长也总会边出续作,边给大家带来诸如《百万吨级武藏》以及《龙与殖民地》这样的惊喜吧。

日野:没错。和稻船敬二先生合作的《龙与殖民地》在完成前并没有对外界透露的打算……

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稻船敬二和日野晃博

——也就是说,已经接近完成了吧?

日野:几乎算是完成了,不过这次针对五星社的评价部队比较苛刻,如果他们说NG的话,可能会像《幻想生活Online》那样推迟开服吧。

——相信五星社还是会更加重视质量要素的,让我们一起耐心等待开服的那一天吧。

以正确的态度来考虑制作游戏

——说起来,之前我们讨论的都是这20年来,五星社如何从一言堂发展到大型企业的课题,那么有没有什么具体的内容可以告诉大家呢?

日野:大概就是必须认真对待制作的感觉吧,其实还有一部新作没有公布呢。

——新作吗!

日野:不过由于之前已经在制作的《妖怪手表4》以及《闪电十一人:阿瑞斯的天秤》都是极好的游戏,员工需要投入大量精力在里面,所以都延迟发售了。如果在这两部大作延迟发售的情况下,突然再公布新作,我觉得这样的行为有些对不住玩家。于是至今都没有公诸于世。

——原来如此,不过为了保证质量,热血的员工们努力奋斗到最后一刻,这也是五星社的一贯作风呢。

日野:确实,从以前开始也一直都是这样的(苦笑)。不过目前《妖怪手表》和《闪电十一人》这两部支柱型的IP一定会不负众望的,待到发售时再公布令人期待的重大消息吧。这才是五星社应有的,制作游戏的正确态度。

究极的憧憬

——那么,在20周年过后的明年,就会迎来隐藏作品的公布时机了吧。将以往出现过的各种场所搬上现代的舞台,您能跟我们谈谈关于这款全新的网络游戏吗……

日野:虽然具体的话题现在还不能说,不过我确实还是喜欢网络游戏的,想在这个领域当中做出别人没有做过的事情。

——现在非同以往,许多游戏都增加网络联机的功能了。

日野:其实《刺客信条:起源》的在线游戏模式就很新颖呢。在联网模式的任务中输给BOSS的话,玩家就会留下一具尸体,如果其他玩家调查了尸体,就会触发复仇任务,这种间接接触的复仇任务机制就挺有意思的。

——日野社长之所以会喜欢网络游戏,是因为有什么契机吗?

日野:嗯,是因为《网络创世纪》吧。在五星社刚刚成立的时候,大家一起为这游戏熬了三个通宵。

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网络创世纪

——三个通宵吗!?

日野:你没试过熬三个通宵?

——几乎没有吧,估计都是玩着玩着就睡着了(笑)。

日野:工作完成后,回到家就开始和同事们一起玩《网络创世纪》,这个游戏每天早上7点-8点时会进行维护。

——每次都是同一个时间吗?

日野:是的,所以不知道是不是因为有时间限制,所以大家都会遵循这个规律,在维护之前拼命玩游戏,回家后到早上7点之间玩,趁着维护时间去上班,回家之后本想着得睡觉了,但仍然会一不小心又玩到了维护时间,不眠不休,一直熬到天亮……

——结果就连续三天通宵了啊。如果全体员工都这样的话,公司怕是命不久矣(笑)。不过能让人如此废寝忘食,说明游戏体验真的很好啊,看起来是个很有意思的游戏呢。

日野确实,《网络创世纪》作为一个网络游戏,简直就自成一个社会体系。和我也同样很喜欢的《最终幻想14》一样,世界中的组织和人际关系都设计得非常巧妙,我感到十分敬佩。不过《网络创世纪》中的规则真的很混乱,银行前也会堆着很多尸体,我当时的感觉就是“哎呀,如果社会中没有警察这样的机关,可以随便杀人的话,就真变成野蛮社会了”(笑)。

——真是个可怕的无法地带啊(笑)。

日野:不过正因为如此,反而变得更有意思了。坐在屏幕前,随时都担心会不会送命,这样的网络游戏也有它自身的乐趣。

《网络创世纪》剧团!?

——网络游戏中的死亡,会给人一种恐惧和绝望的感觉吗?

日野:在《网络创世纪》中,就算死了也不会GAME OVER的。但死了之后就会丢失全部的装备,成为幽灵,什么都不能做。如果想回收装备的话,就得从很远的地方复活,穿着初期装备跑去捡尸体。

——能捡回来吗?

日野:穿成那样的话,我觉得是很难走到迷宫深处的。所以进入迷宫时,总是会带着对死亡的恐惧感,以及小心翼翼的紧张感。关于这款游戏的平衡,在现在看来的话可以算是“很过分”了,不过还是感觉很好玩。

——简直就像人生一样了。

日野:说到人生,我还在《网络创世纪》中运营过剧团呢。

——剧、剧团!?

日野:低语城里集合了许多服装,穿着各种奇装异服的人们站在广场上表演《星球大战》。玩家会通过聊天来决定扮演的角色,通过服装、行动和说台词来表演剧情。

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Level5全社沉迷之作……

——这也行吗(笑)。不过也只有在网络游戏里才能这么干啊。

日野:而且还会有路过的玩家往摆在那的空罐里扔钱呢(笑)。

每天都在半夜3点制杖的NPC?

——没想到在20周年的特别企划中,会见识到日野社长不为人知的一面呢(笑)。

日野:展望未来首先要审视过去嘛,我觉得没什么了不起的(笑)。还有一点给我留下的印象非常深刻,那就每天半夜3点的时候,都会有一位女性角色在固定场所制杖。我一直以为那是个NPC,因为每天深夜都在同一个地方做着同样的事。

——有点吓人啊。

日野:是吧?我也觉得很不可思议,有一天我就问她,“你在干什么呢”?然后……那个玩家就说,既然是“夜里的工作”,那就该在夜里做,因为要锻炼技能,所以才制杖的。听到这个,我才真正能够透过角色本身看到里面的人。有一种“厉害啊,这才是社会”的感觉(笑)。

——(笑)。

日野:像这样能够体会网络游戏精髓的瞬间还有很多。五星社初期的全部员工都深陷于此,就算上班时也在“等待建设”。啊,因为建造房屋必须拥有土地,土地是有限的,如果房子空了很久没人住就会倒塌,所以得等待。知道的还好,不知道的肯定会想“这些人都在干什么呢”吧(笑)。

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幻想生活Online

——太想盖房了,就算在上班时也忍不住吗(笑)。游戏的世界跟现实里还真是很接地气的啊。

日野:确实。五星社跨媒体项目的游戏里,也会加入游戏中的体验与日常生活的体验相结合的内容。当时在《网络创世纪》中,我并没有执着于练级,大概只有10级左右吧。不过这游戏就算不刻意练级也不要紧,城镇中有很多人,可以做很多事,只要“做好自己”就可以了。

——就算没有任何目标,只要人多,就会碰撞出新的乐趣吧。

日野:是啊,那就是一款“为什么非要通过打怪来获取经验值来变强不可”的游戏。当然这确实是网络游戏的正确理论,不过仍然需要考虑玩家的体验才行吧。正因为我有过类似的经验,所以在《真幻想生活Online》中尝试了挑战,并且目前仍然在运营《幻想生活Online》这款游戏。

——创业初期全体成员都沉迷网游,这我还真是没听说过呢。

日野:这也是我们想做网络游戏的一个初始点吧。所以20周年纪念作品的话,我们还是更倾向于制作一款联网游戏,敬请期待吧。

日野社长所讲述的Level5往事虽然已经在这一篇文章中完结了,但他还有一个小故事可以和大家分享,那就是当年准备在PSP上发售的《背后灵》。有关这款神秘“新作”的最新情报,我们将在下一期的社长访谈特别篇中为大家带来,敬请期待。(未完待续)