在前几期的访谈中(上、中、下),日野社长和我们分享了很多Level5这家公司背后的故事,也和我们讲述了不少未来一段时间内这家公司的发展方向。比起哪些虚无缥缈的“饼”,很多人可能还记得一款由Level5在2008年前公布的PSP游戏——《背后灵》。在游戏公布之后,《背后灵》就在Fami通的“最新游戏发售表”上扎了根,这一呆就是10年。
《背后灵》原本是Level5 10周年纪念系列作品中的第三部,和他同期的作品还有NDS的《二之国》以及PSP版的《纸箱战机》。
《背后灵》的男主人公宇城灵一郎(译者注:男主名字读音うしろれいいちろう,谐音“背后灵一郎”)作为死神一族的使者,可以发现气数将尽的人类。以这些人的生命为交换,宇城可以实现他们的一个愿望。游戏的女主角西崎七名子可以看到活人胸前的灯光,这个拥有特异功能的16岁少女,在偶然之间发现了宇城的能力,游戏的故事也就此展开。
《背后灵》的两位主人公
虽然游戏的故事看上去非常有趣,但预计在2009年发售的《背后灵》迟迟没有上市,甚至都没有一个“游戏延期/取消通告”。在2016年,日野社长曾经提及过《背后灵》的相关事宜。根据他当时的讲述,这款游戏已经有了概念设计图以及情节串联板等大量开发资料,看起来应该是投入了大量精力的一部成熟的企划。此外,和游戏相关的周边书籍也已经推出了好几本。
《背后灵》这款游戏到底怎样了?是在开发当中还是已经取消了呢?在这一期的特别篇,就让我们一起来听一听日野社长本人的说法。
《背后灵》预告片
唯一未完成的恐怖作品
日野:在我个人比较喜欢,并且也逐个去制作的作品当中,唯一感到遗憾的就是,有些对不住楳图一雄先生。(译者注:楳图一雄是《漂流教室》等恐怖漫画的作者)
——是嘛。
日野:我很喜欢楳图一雄先生,而且也喜欢恐怖题材。不过五星社目前还没有做过恐怖题材的作品。
——虽然有《背后灵》这部心灵恐怖RPG的企划……
日野:《背后灵》……吗。其实之前浜村弘一先生(FAMI通集团的法人代表)曾经对我说过“希望能够下架”的话,我对他说,如果可以的话还请保留(笑)。
当年Fami通上关于《背后灵》的报道
——就是因为这个《背后灵》,我们FAMI通的发售表中至今仍有PSP的项目呢。
日野:要么干脆把这个项目改到任天堂Switch(以下简称NS)平台吧。
——啊!!如果真是这样的话,会吓到一直期待本作的粉丝们吧!
日野:要不要试试看呢?
像丧尸一样苏醒过来
——啊,您是认真的吗!?
日野:尽管是10周年纪念作品,但由于公司已经迎来20周年纪念了,不如就让它以“历经10年后苏醒”的身份亮相吧。
——简直就像是亡灵一般的存在嘛(笑)。《背后灵》这部恐怖作品竟然能让日野社长持续关注了那么久,真是让人感到有些意外呢。
日野:虽然非常喜欢恐怖题材,但一直都没有做呢。
——是因为致力于制作子供向的作品,觉得恐怖类型的游戏不太搭调吗?
日野:尽管是恐怖类型的游戏,其实《背后灵》的企划更接近于《妖怪手表》的感觉吧。
——如果是《妖怪手表》的话,想要化解《背后灵》应该还是没问题的。有没有考虑过以《妖怪手表》来提携《背后灵》呢?
日野:不不,与其被提携,还不如直接像丧尸一样复活呢(笑)。《妖怪手表》无法实现的内容,就由《背后灵》来实现吧。当然因为还没有做出来,所以还是边做边看吧。
《背后灵》实机画面
——由于是当年未能完成的作品,您对《背后灵》还有什么全新的展望吗?
日野:大作RPG《背后灵》即将登上NS平台。怎么样?
——呜哇!这真的不要紧吗!(笑)
日野:其实五星社有一位全新的制作人打算接下《背后灵》的摊子哦。
——已经影响到公司员工了吗……《背后灵》不为人知的魅力又追加了一条呢。
日野:说起来,如果要重制的话,就得投入全新的技术,并且追加各种要素,希望这次不要再有遗憾,也不知道能不能坚持到最后呢。
——不不不不,这次还请务必坚持到最后(笑)。总之,之后我们会把《背后灵》的数据更新到FAMI通游戏发售表的NS平台。
日野:还请标注成“预定发售”状态(笑)。不过,又要背负着之前留下的执念继续制作游戏了,这个企划就像是幽灵一般的存在呢。说不定等到发售就又是一个10年啊(笑)……(完)