针对PC版玩家对《地铁:逃离》的抵制,一名来自开发商4A游戏(4A Games)的员工在俄文论坛上亲自发帖批判抵制游戏的PC玩家。
《地铁:逃离》转向Epic商店独占一年的后续影响持续发酵。面对一些PC玩家的抗议,4A有人坐不住了。在俄语游戏论坛Gameinator forums里,一个针对《地铁:逃离》登陆Epic商店观点的投票贴回复中,一个ID名为scynet,使用4A Games标志作为头像的人,用俄语对PC玩家抵制《地铁》的行为发表了自己的看法。本文的说明是笔者使用翻译软件由俄文译成英文,再由英文翻译成中文的,原文的意思可能会有偏差,有兴趣的读者可以直接查看回复的原文。
Scynet在回复中谈到了《地铁》前两作在Steam商店遭到的差评轰炸。此人在回复中指出,《地铁:逃离》下架Steam,的确会导致一些玩家的不便。而Scynet此后话锋一转,指责给《地铁》差评的玩家“从一开始就不打算买游戏,只是为了找个理由批评游戏,这些人认为不值得为《地铁:逃离》多花几分钟装个Epic商店启动器”,Scynet继续写道“这些人认为喷了‘逃离’和‘地铁’前作,能让贪婪的开发者站在这些的角度思考问题。我认为这是一种威胁”。
写到这里,这位网友便以开发者的口吻表示:“如果PC玩家这样抵制游戏,那么‘地铁’未来可能的新作将不会登陆PC平台,你们自己决定。我个人对游戏粉丝们感到抱歉。但事已至此,我、我的朋友和同事对(登陆Epic商店)的评估已完成,无人能改变”。
而在同一帖子的指定消息中,管理员用俄英双语红字加粗说明:“管理员表示,了由4A游戏员工在我们论坛发布的信息并非4A开发组官方态度,此发言只代表其个人。”旁证了Scynet的确是为4A游戏的员工。
尽管Scynet的发行并不能代表4A官方的态度,但多少也透露出了现在一部分4A员工对一部分PC玩家的怨气。但Scynet的发言也忽视了几个关键点:
Scynet说PC版玩家们在Steam上使用差评抵制游戏。这话只说对了一半。的确,《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》自1月30日起便各自获得了3000多的差评,但如果你仔细阅读评论,大多数差评都是在批评发行商Deep Silver的“临阵叛逃”。很少有批评游戏本身的质量,开发商4A并不在群众的批评之列。但得益于Scynet的推动,Steam用户现在开始引用他的发言,并以此来批评4A。
威胁玩家对开发商不会有好处,更何况4A一开始并不在收批判之列
Scynet所谓对PC玩家来说“仅仅是多装了个启动器”这一发言的考虑并不周全。对于俄语和英语玩家来说,《地铁:逃离》的下架可能不仅仅是“花几分钟装个启动器”的不便。诚然,在腾讯的支持下,Epic有足够的财力在短期内启动一个全新的PC发售平台。但很多PC玩家对目前Epic商店的安全性和稳定性都有质疑,更其运营策略也值得商榷。
Steam用户在“地铁”差评中列出的Epic 的“若干罪状”,甚至指责腾讯系统性泄露用户信息
对于中国玩家,由于Epic商店对国区并不开放,而港服主机板游戏又大幅涨价,失去Steam渠道对于想要尝试《地铁:逃离》的中国玩家尤其困难。