开创元宇宙,几组数据带你看懂Roblox为何受热捧
资讯03/19 03:41
作者 夜语
开创元宇宙,几组数据带你看懂Roblox为何受热捧

美国沙盒游戏公司Roblox当地时间3月10日在纽交所上市,首日收盘价达69.5美元,让这家总部位于加州的游戏公司市值突破453亿美元,一举超越EA、Take-Two、育碧等老牌游戏公司。

开创元宇宙,几组数据带你看懂Roblox为何受热捧

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对于资本市场的热捧,很多人直呼看不懂。为了帮助更多人了解Roblox,科技媒体Ars Technica通过官方招股说明书,梳理了这家公司各个方面的多项数据,包括年收入、活跃用户数量、不同年龄段玩家占比和收入分成等。

从数据可以看成,Roblox拥有基数庞大的年轻用户,虽然暂时还没有实现盈利,但随着公司收入逐年增长,以及用户群体的年龄增长,这家公司未来可期。

Roblox成立于2004年,以沙盒游戏起家,随后转型游戏创作平台。截至2020年,公司年收入达9.239亿美元,净亏损2.533亿美元。

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一家年亏损2.5亿美元的公司为何会被资本市场看好?答案就在于Roblox有着大量的日活用户DAU。

2020年Q4,DAU为3710万人,平均每个日活用户每日游玩时长为2.6小时,全年消费额为57.7美元。

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在Roblox的用户当中,16岁以下未成年用户数量高达67%,62%用户来自欧美,15%用户来自亚洲,72%用户通过移动设备登录。

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Roblox上共有1800万UGC用户贡献内容,800万活跃开发者,其中最火的游戏《Adopt Me》共吸引了200亿人次的访问量。

2020年全年,在Roblox平台上共有127万开发者获得了收入,其中年收入破一万美元的有1287名开发者,Roblox共支付了3.29亿美元的分成给开发者,占公司年收入的36%。

在中国,2019年5月,Roblox与腾讯在深圳成立合资公司罗布乐思,面向青少年玩家、家长和教师群体,打造教育和创作的互动平台,培养青少年的编程、设计和创业技能。

此外,Roblox也被称为”元宇宙“(Metaverse)第一股,这个词最早由科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中提出,理论上是一种真正的沉浸式虚拟现实体验。

元宇宙所包含的内容包括增强现实AR、虚拟现实VR和互联网等,相关内容可以参看2018年斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》。