MMO-Champion在暴雪嘉年华期间对《魔兽争霸3:重制版》的设计师Brian Sousa和Peter Stillwell进行了采访。今天,他们放出了采访的内容,Brian和Peter在采访中回答了包括游戏的改动、故事、地图编辑器等多个方面的问题。
Beta版本
在正式发售前会有一个Beta版本。目前这个Beta版本上线的时间尚未确定,但很大几率会在明年春天。
Beta版本将会着重于《魔兽世界》里从《魔兽争霸3》时期就已经发生了改变的地区,例如斯坦索姆的屠城战。
改动与额外增加内容
达拉然和其他标志性的地方的外观将会更加接近《魔兽世界》里面的。
暂时没有为原来的游戏增加新的战役内容的计划。
所有的游戏内过场动画都被彻底重做了,并为编辑器使用了一个全新的镜头系统。
重做的过场动画将会在人物讲话的时候集中在他们身上,而不是将对话内容弹出。
暴雪嘉年华上没公布的CG将会获得更高的分辨率,但不是100%的重制。
团队认为不去改动游戏引擎是很重要的,因此他们在原有游戏引擎的基础上做了一个渲染引擎来制作重制版。
故事
团队认为为玩《魔兽世界》的玩家提供一种方式,将他们吸引来看看起始的故事是什么样的是很重要的。
故事的基础和过去是一致的,但团队希望为那些相对没那么主要的角色——比如吉安娜和希尔瓦娜斯——提供更多的戏份。
Christie Golden加入了团队来理清故事中的对话内容。
原版游戏中的一些对话只是用来当做占位符的,但重制版加入了配音。
在原版游戏里,有很多想法都没能实现,现在重制版给了他们一个机会去将这些想法实现。
社区与地图编辑器
地图编辑器将会对Lua的支持和更大的地图进行合并。
一些重制版制作团队里面的人是从《魔兽争霸3》社区里面雇用的。
艺术工具将会在发布前就可用,并且会给地图作者们发送一份指引,让他们知道如何去使用这个工具。
制作《魔兽争霸3:重制版》而不是其他两版游戏是因为玩家社区一直在想要《魔兽争霸3》的重制。
暂时没有官方电子竞技比赛的计划。
但是,团队专注于让UI对观看比赛更加有帮助。
游戏开发
游戏已经开发了有两年了。
《星际争霸:重制版》的团队为游戏的开发提供了很多助力。
对团队来说,动画时间是最大的阻力,因为尽管模型更新了,他们不能去改动动画的时间。
每个单位,比如鱼人,外观看起来都会有微小的不同。
暂时没有发售实体典藏版《魔兽争霸3:重制版》的计划。
平衡性改动
平衡性将会基于社区的反馈。
团队希望所有的英雄和单位都能获得更好的平衡。
小地图优势同样被修正了。
音效和对话
所有的对话都被重新录制,并请了《魔兽世界》的配音演员来进行配音。
游戏将支持13种不同的语言。
自定义游戏
自定义游戏将会有更好的过滤方式。
地图12阵营选择上限不会被移除。
自定义游戏将会利用云端服务。