Game Informer今天发布了对《魔兽争霸3》设计师的采访,高级艺术总监Samwise Didier与项目音乐总监Derek Duke在接受采访时分享了自己在《魔兽争霸3》开发过程中艺术向内容的经历,包括游戏的音乐与游戏的原画。
据Duke说,《魔兽争霸3》的音乐是“由一群关系紧密的音效师在空闲时间做出来的”。Duke的主要工作是CG的音效设计,但他也参与了兽人和亡灵音效的创作。很多音效都是来源于模型本身,通过在这个模型上尝试不同的声音和音效直至找出合适的,然后将之添加到游戏当中。“魔兽的声音都有奇幻的感觉,”Duke说,“但不是所有奇幻感觉的声音都适合放到魔兽里面。”
Didier在暴雪所负责的内容不止是魔兽,在1991年加入暴雪的前身:硅与神经键公司后,他的作品成为了暴雪游戏的基石。他甚至在1994年《魔兽争霸》发行前就已经想好了“魔兽”(Warcraft)这个名字,并且为多个NPC留下了自己的声音。
《魔兽争霸3》事实上是从一个完全不同的项目的灰烬中制造出来的:被取消了的冒险游戏《魔兽争霸:氏族之王》(这个名称后来成为了一本魔兽小说的名字)。尽管如此,《氏族之王》里面的很多角色、故事和画作都被用在了《魔兽争霸3》里面,比如部落的大酋长萨尔。
作为暴雪的首款3D游戏,设计师们原本想做成一个更加贴近现实的游戏,角色模型更小,并使用第三人称镜头。但是放到游戏里面,这个设想却惨败了。最后他们只能把模型做得更大,镜头改成现在见到的从上到下,虽然看起来没那么真实,但给了角色一种更加强大的感觉。
虽然说《魔兽争霸3》是魔兽系列的第三部作品,它也和现在的《魔兽世界》很不一样,但它对魔兽系列和暴雪而言都是极其重要的存在。即将发行的《魔兽争霸3:重制版》将会为玩家带来全新的体验。