独立开发者宁愿大家盗版他游戏也不想让奸商赚钱
资讯07/02 07:32
作者 夜语
G2A的商业模式让网站沦为犯罪分子的销账场所。

G2A又出大事了!这家以低价出售游戏和软件预付激活码(密钥)而著称的电商平台近日遭到独立开发商的发声抵制。

迈克·罗斯(Mike Rose)是自行车游戏《速降王者》(Descenders)的开发者,他在Google上搜索发现,自己游戏的名字被G2A购买了关键词广告,且该广告排名要比发行商自己的链接还要靠前。

独立开发者宁愿大家盗版他游戏也不想让奸商赚钱

迈克在Twitter上抱怨说,如果人们通过点击G2A的广告链接去购买他的游戏,发行商和他自己连一分钱都挣不到。他甚至吐槽说,大家与其从G2A购买游戏,还不如去盗版。

G2A于2010年成立,创始人是两位波兰人,网站成立的初衷是服务那些缺钱的年轻玩家,因此网站上售卖的游戏激活码价格都相当的便宜。

据创始人表示,初期网站采用的是自营模式,他们曾多次前往科隆电玩展、E3和釜山电玩展去拜访发行商以求合作,但发行商并不认可他们的经营方式,因此G2A从一家零售网站转型成为了淘宝那样的电商平台,公司总部也从波兰迁到了香港,在中国大陆等国家和地区都设有办事处,支持支付宝交易。

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G2A声称自己拥有700名员工服务全球1600多万用户,40万卖家在网站上售卖7.5万件数码产品。截至2016年,G2A已经达成了2200万笔交易,价值3.13亿美元。

G2A上主要经营各种游戏和软件预付激活码,且价格通常比官方渠道要低。但其经营模式却一直以来饱受争议,业界认为,G2A是一个大型的灰色市场,其上面出售的很多密钥来源分为几种:一种是低价区密钥转卖,属于“串货”;这种行为虽然合法但被Valve所管控,玩家账户若激活了低价区的游戏,可能被强制转到低价区,商店页面语言被切换成低价区所在地语言,甚至被封号。

还有一种密钥的来源是各种促销包和慈善包,或者注册机器人账号通过各种社交平台获取到的,然后用Steam“赠送礼品”的方式在G2A上卖掉。

最后有部分密钥则属于来历不明了:有些是黑客盗取,可能遭到发行商封禁,让购买者遭受损失:2015年时,育碧就撤销了大量的游戏密钥,大批低价购买的中国玩家中招;

另一些则属于个人卖家用被盗刷的信用卡(黑卡)购买的,这种则属于违法犯罪行为,信用卡被盗刷者会遭受损失,银行会冻结交易,发行商拿不到钱,在这种情况下,G2A成为了犯罪分子的销赃地。

总之,G2A通过自身构建的一套完整的生态经济系统,已经成为了犯罪分子们的温床:黑产业者将其当作销赃工具,而G2A纵容甚至鼓励这种行为——因为通过销售,网站获得了收益和用户,并迅速发展壮大起来。

G2A的这种商业模式多次遭到业界的质疑和指责,2016年6月,小型发行商tinyBulid CEO亚历克斯·尼奇波切克(Alex Nichiporchik)在网站撰写博文称,G2A低于市价售卖来源不明的游戏密匙,使得公司损失45万美元(约合人民币295万元),G2A的发言人随后否认了这些指控,并质疑45万美元这个数字被刻意夸大了。

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tinyBulid因为没有能力像EA、育碧那样自建平台来销售数字密匙,因此在遭遇黑卡购买之后不能及时止损,并对相应账户进行封停处理。对于通过非法手段获取的密钥,发行商几乎毫无办法追回。

在此之后,G2A宣布将加强卖家的审核验证环节,包括加入社交媒体简介和电话号码认证,当一个账户销售10种及以上产品时,需进行进一步的验证等。然而通过这回的事件说明,情况好像并没有好转。

前Valve员工,《半条命2》《传送门1/2》《求生之路》等作品的编剧切特·法利泽克(Chet Faliszek)也对G2A的行为进行了批评。独立游戏界的大神拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)转发了罗斯的推文,并对玩家说:“如果您负担不起,或者不想以全价来购买我们的游戏,那么我们宁愿您去盗版,也不要去密钥转售商那购买。因为这些网站会让我们花太多额外时间在客服方面,例如去甄别那些密钥的真伪,以及因为盗刷而产生的信用卡退款等等。”

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对于小型发行商和独立开发者来说,实在是没有时间和精力耗费在与G2A的相互攻讦上面,两害相权取其轻也,只能求玩家高抬贵手了。这么看来,G2A猛于虎也!