《刺客信条 奥德赛》试玩 打破桎梏的全新体验
资讯09/20 01:53
作者 饼干
失去了教条的左右,我们该如何面对万物。

不久前我们受育碧中国之邀,提前体验到了即将于10月5日发售的《刺客信条 奥德赛》。全新作品耗时三年与前作《刺客信条 起源》同步开发,相较于前作本次对RPG玩法进行了进一步的细化,打破了很多《刺客信条》系列的老传统,例如对善恶选择的严格限制以及部分战斗方式等等。

《刺客信条 奥德赛》的故事主要围绕着被称为“古代世界大战”的伯罗奔尼撒战争展开,主人公作为斯巴达王列奥尼达斯的后代,面对动荡的时代为了自由而不断抗争。新作与系列作品最大的区别在于可互动式的叙事对话,与以往的固定对话不同,《刺客信条 奥德赛》将包含长达30小时的互动对话内容,玩家可以在多种对话选项中做出自己的选择,而这又会对故事的走向造成不同程度的影响,此举为系列游戏的第一次尝试,同时也很大程度地增强了它的RPG属性。

除了全新改版的叙事模式外,《刺客信条 奥德赛》还在人物养成、场景设计、地图规模以及一些小细节上做出了调整。可以看得出新作从《刺客信条 起源》中吸取了很多经验,把曾经饱受玩家诟病的部分进行了完善,暂时来看《刺客信条》系列的RPG化将会不断深入,对于玩过多部经典作品的系列老玩家来说,这既是一次改变也是一次机会,感受不同的刺杀体验的机会。而对于那些新加入到刺客大家庭的萌新来讲,新作也再一次地向着完善的体验迈出脚步。在接下来的第一段视频中,我们将以新作的故事背景以及游戏基础设定方面做出讲解,希望大家可以从中清晰地感受到《刺客信条 奥德赛》包含的变化与进步。

可以见得,在《刺客信条 奥德赛》中我们依旧会看到很多熟悉的内容,像是依靠“肾上腺素”发动特技,大量的随机装备,相互独立的三系人物加点,以及各种神秘据点等等。我们也很容易发现,在这些经典的要素之上,新作有着十足的进步。例如全新的技能设计让玩家有了更多选择空间,对攀爬的完全解放进一步加强了游戏的自由程度等等。

除了这些游戏系统的改变,我相信大家更在意刺杀与战斗的体验,首先要说明的是不论是潜入刺杀还是正面战斗,新作的难度都可谓是不低,在试玩体验中我多次尝试单纯依靠潜入与暗杀来完成任务,但都以失败告终,究其原因,一是试玩时间短暂我本人有些心急,另一方面也可以看出《刺客信条 奥德赛》在敌人之间的交互逻辑上下了功夫,让每个据点都更加“鲜活”,而不是在一个场景中留下几位待宰的护卫。在接下来的一段视频中,我们将会围绕核心战斗系统来做出讲解,看看在新作中我们将会遭遇怎样的困难。

《刺客信条 奥德赛》还有不到一个月就要与玩家们见面了,大家或许会担心重回“年货”节奏的“育碧大餐”会不会在质量上有所折扣。我想,看了这45分钟的试玩视频你一定会得出否定的答案,在等待新作发售之余我们会继续跟进《刺客信条 奥德赛》的全新消息,也请大家期待后续放出的评测与相关文化类文章。

感谢您的阅读。