自《元梦之星》上线以来,质疑其抄袭竞品《蛋仔派对》的声音可以说是不绝于耳,从玩法到UGC板块等内容都涵盖其中,但是如果大家稍加对比,不难发现这些指控多是带节奏的不实之言。
比如玩法,本身玩法并不存在抄袭的说法。《元梦之星》不仅拥有《糖豆人》《人类一败涂地》等游戏的正版联动授权,还设计了冲锋竞技、武器大师、极限竞速和大乱斗等一系列独有的创新玩法,玩法抄袭的说法并站不住脚。
再如UGC内容抄袭,UGC内容为玩家们的自主创作,相应的抄袭与否在于玩家而非游戏,不管是竞品《蛋仔派对》的UGC板块还是其他游戏的创意工坊等类似板块都无法完全杜绝。官方能做的不过是提供创作平台同时对玩家创作内容进行监管和审核,对涉嫌抄袭违规的作品进行下架等处理方式,不该背上抄袭这口“黑锅”。
事实上,《元梦之星》不仅不像部分有心人所说的四处抄袭,反而还拿出了不少被借鉴学习的创新设计:比如《元梦之星》地图编辑器中非常方便实用的主题调色轮盘和刻度旋转工具,既能减轻创作时的负担,又能更好地释放玩家们天马行空的想象力;还有全新的休闲玩法滑雪竞速模式,刺激又解压,颇受玩家的喜爱。正因如此,在《元梦之星》这些内容实装上线不久后玩家们就在竞品《蛋仔派对》中看到类似的优化和上新。
甚至在游戏之外,《元梦之星》也是被模仿的一方:在率先官宣糖豆人、人类一败涂地、功夫熊猫、蜡笔小新等重磅IP联动后,《蛋仔派对》也紧接着推出了一系列IP联动合作;同样的在公布了高达14亿的生态激励计划后,《蛋仔派对》也马上启动5亿创作者激励金项目,林林种种,势要用《元梦之星》的方式与《元梦之星》内卷到底。
不过话又说回来,尽管《元梦之星》和《蛋仔派对》之间的明争暗斗进行得如火如荼,但是似乎对于玩家来说并不是坏事,双方的创新力度和福利力度不断加大,对UGC内容的审核也更加标准和严谨。果然是有压力才有动力,真正意义上的游戏厂商内卷,玩家得益,希望这样的竞争能一直维持。