又到了我们喜闻乐见的一周一篇周末玩什么,本周想必很多人都已经玩上了索尼PS4上的独占大作《对马岛之魂》,但我们还是要向大家推荐一下,这款游戏确实是很好玩。
此外还有7月16日在PS4和Switch上发售的东方系列地牢RPG游戏,支持简中;以及PC独立游戏《怒之铁拳4》《我的朋友佩德罗》和《UnderMine》等。
《对马岛之魂》-by 铃音
今天要推荐的必须得是刚发售的Fami通满分大作《对马岛之魂》,其实因为要写评测的原因很早就通关了,但通关并不是结束,玩家在通关后依然可以进行游戏,可以继续之前没有打完的外传剧情,支线等内容。
游戏的流程适中,因为做成开放世界的关系,玩家可以自己来决定目前是去靠支线任务来提升自己,还是挑战自我直接去搞主线。
游戏的优点非常多,开放世界、快捷传送、目标清晰、战斗爽快等,虽然打斗并不如只狼那样节奏快,不过一旦熟悉了这个节奏就会觉得玩起来非常过瘾,刀刀入肉,动作帅气娴熟。而且游戏的整体难度也比较适中,并可以随时切换难度。
既然是以战鬼作为主题,那么除了武士的基本技能外肯定会有不少暗器以及辅助武器,像是苦无、炸弹、烟雾弹,善加利用绝对能破解平时较为严峻的场面。
游戏也会有一些“缺点”,比如战斗的时候因为没有锁定系统,导致打起来可能会比较乱,而敌人也经常会一拥而上,初期如果还没有熟悉这个套路的话可能很容易挂掉。
游戏的弹反机能也算是比较重要的一项,因为敌人的招式基本除了闪红光的应该都可以用弹反搞定,而如果在受到攻击的一瞬间进行弹反那么还会有更高的回报,这个就需要多多练习了。
游戏的画面和音乐都做的非常优美,在不想战斗的时候,哪怕骑着马到处走走也是非常惬意的。游戏具有纸娃娃系统,获得的武器及甲胄都是可以显示出来的,并且这些要素更可以提升等级,不光是外观变得更炫酷,能力也会有一定程度的增长。
游戏的魅力远不止如此,更多有意思的事情还是希望自己去探索吧~
《东方迷宫:幻想乡与天贯之大树》- by 元祖博士
《东方迷宫:幻想乡与天贯之大树》是一款2D DRPG,游戏讲述为解决神剑“天业云剑”丢失事件,玩家要进入突然屹立在幻想乡的参天大树。游戏此前是PC版,而刚推出的PS4和Switch版首次支持中文。
游戏中共有50名可操作的东方系列可爱美少女角色,包括博丽灵梦、雾雨魔理沙、魂魄妖梦和古明地觉等。玩家可从中挑选12名组成团队进行作战,其中4人为上阵角色,8人为支持角色。
既然是一款随机地下城游戏,自然少不了迷宫和Boss战,游戏中有超过100个Boss等待着玩家去征讨。玩家可通过养成、技能系统,来让角色习得新招式。
每个角色的技能魔法都各有特色,角色还可以转修副职,并能通过能力宝珠进行进一步强化,通关时间在30-120小时左右。
《怒之铁拳4》-by 妙不可言
《怒之铁拳》系列是世嘉在上世纪90年代在自家MD主机上推出的经典清版动作游戏三部曲,在当年全球各地的玩家间拥有极高的人气。
尤其是在彼时游戏资源极其有限的我国,小伙伴们坐在一起欢乐地联机,一下午的时间往往就如白驹过隙,时至今日依然是许多人儿时的美好回忆。略显遗憾的是,该系列自《怒之铁拳3》之后就陷入了沉寂。
二十年后,法国游戏发行商DotEmu终于在本周将系列正统续作《怒之铁拳4》带到了新老玩家的面前。本次重新复活的《怒之铁拳4》仍然基于经典三部曲的玩法,同样以爽快的横版动作过关为核心,在此基础上加入了全新的故事、强悍的敌人以及“大招”机制,并融合以崭新的卡通手绘画风,独具个性却又不失精髓。
值得一提的是,除了必不可少的几位标志性人物:金发帅哥Axel、红衣辣女Blaze、钢铁猛男Floyd以及格斗家父女Cherry Hunter、Adam Hunter以外,本作的可操作人物里还包含了《怒之铁拳》前三代中的12名原版角色,并且完全保留了他们在那个时代的经典画质。
也就是说,在本作的关卡中完全可以实现来自MD时代的像素人物与经过现代技术完全重新设计后的高清化人物并肩作战的场面。
如果您已看破红尘,不如就此拿起手柄,花上数个小时的时间,和朋友们一起在《怒之铁拳4》的线上世界里喧哗乱舞一番,也许是个不错的选择。
《我的朋友佩德罗》-by GTH91
蕉为朋枪为友,飞檐壁天上走。子弹时间、飞车爆炸傍身旁,一时惊愕、蓦然回首血满堂。仅以一首小小的打油诗赠予已经陪我走过了许多个工作日并将继续伴我度过这个周末的游戏——《我的朋友佩德罗》。
就像笔者上面描述的那样,作为一款纯粹且直白的横板动作射击游戏,《我的朋友佩德罗》所包含的元素有且仅有这么多,不过制作者Victor Agren却将以上元素运用到了极致。在这款游戏中,主角不仅可以使用各种枪械,也可以通过各种跳跃动作耍出分外帅气的花式动作,子弹时间则让这些元素的可适用范围变得更加广泛。
本质上讲,《我的朋友佩德罗》的上手难度并不算太高,顺利通关对大部分玩家而言应该都不成问题,但想要利落帅气且以高评价通关却是难上加难。正因《我的朋友佩德罗》具备相当的挑战性,所以它并不是一款一周目通关即可抛之不顾的作品。起码对于喜爱挑战自我的玩家而言,本作值得多次通关。
抛下玩法不说,其实本作的剧情也有一定的深度,其核心思想也值得思索一番……但是,在真正接触到游戏剧情核心之前嘛,不用想太多,“爽”就完事。
《UnderMine》- by weiming
经过了长时间的开发和EA阶段,《UnderMine》将于8月6日推出正式版,当前大家可以在Steam上玩到抢先体验。
在这款2D俯瞰像素的动作Roguelite游戏中,你就是前仆后继下到矿坑,不断挖掘金子,要应对各种怪物的苦命矿工。本作的点阵画面比较工整,地图随机的要素多,炸弹和钥匙的随机性让每次的变化都很大,操作流畅度和持续升级进行下去的新鲜感做得不错。
在EA阶段有许多东西,反复尝试都没有解锁到,这次就看正式版有添加了多少内容,最后的结局是什么样子。看宣传片玩家总算是有更多形象。估计正式版总共能提供20小时以上的游戏时间。50以下的价格也很亲民,喜欢闲来刷两把的动作爱好者,都可以尝试一下。