就是电脑更难一点吗 AI怎么改变游戏体验?
资讯02/13 08:38
作者 weiming
近期索尼有一些PS5相关的专利,提到会利用AI,实现对游戏场景物体的识别,了解玩家的游戏状态,回答玩家该怎么过关的问题。如果真能有效回答玩家在不同游戏中有关攻略的各种提问,给出有效建议,这本身称得上是一种巨大的游戏体验提升。在这里,我们不讨论智能的本质,如何利用AI提升玩家的游戏体验呢?

今天,我们处在AI的又一轮热潮当中。隔三差五就能看见手机宣称自己的芯片AI运算能力又增长了多少多少倍,不时就有消息说AI又实现了什么以假乱真的效果,在什么什么项目中战胜了人类,哪些哪些工作未来会被AI取代,等等。在游戏领域中,近期索尼有一些PS5相关的专利,提到会利用AI,实现对游戏场景物体的识别,了解玩家的游戏状态,回答玩家该怎么过关的问题。如果真能有效回答玩家在不同游戏中有关攻略的各种提问,给出有效建议,这本身称得上是一种巨大的游戏体验提升。如果就是推送微交易信息,未必有些大材小用。在这里,我们不讨论智能的本质,如何利用AI提升玩家的游戏体验呢?

就是电脑更难一点吗 AI怎么改变游戏体验?

▲AI技术发展当然能给游戏内外带来许多变化。

玩家喜欢把电脑控制的NPC对手叫作AI,但长期以来,这个“AI”给人的感觉不是很聪明,人机对战远远不比玩家互掐有意思。有个游戏设计的笑话就是,把NPC的攻击力翻上3倍,然后加入更多不计牺牲去主动攻击的行动,玩家就会觉得NPC更智能了。这显然和我们想象的“AI”不一样。完美操作,神速反应,这都是电脑擅长的内容。通过状态机行为树的设计,也能让NPC显得很聪明。现在也有游戏安排在对局录像中深度学习交战策略的。不过,我们并不希望NPC聪明到不可战胜。能够理解状态,学习总结出最优方案的AI,未必是玩家真正想要的。如果说AI能够分析你的游戏习惯,根据一些可能获得的人体参数找到你这个人感觉到快乐的原因,然后在游戏里对应放水,就像陪皇帝下棋的人,这倒是更有可能的发展方向。另外,在网游领域,它也可以降低鬼服后找不到对手,或者挂机拔线骂人带妹横行的状态,某种意义上净化了游戏环境。

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▲人类打不赢电脑不稀奇了,但重点不在电脑赢过人类。

对抗型游戏也并不是游戏的全部。把养成,交流,故事当成主要内容的游戏数量也不少。和各种现实中的聊天机器人,语音助手不一样。玩家在游戏中进行的交互行为是有限的,游戏的角色未必需要懂那么多现实知识,做出的行为也不需要那么多样,AI考虑的不是以假乱真,重点是带来更多有趣的变化。如果一起冒险的助手,会对你采取的行动生成多样的反应,而不是反复出现既定台词;像索尼专利里面的那种攻略建议,能自动出现在同伴的口中;你在游戏当中的表现评价,可以有不同的角色,做出更多样的评价,而不是简单的完成清单和评定等级,他们也会根据这些评价调整后面的互动表现。不同个性的NPC,在事件中能有更多展示个性的碰撞,甚至说即时产生事件。目前来说,角色完全理解语义,即时生成有意思的故事,让编剧下岗还远远看不到苗头。但让预设的角色之间,产生一些有趣的结果,看上去还是有些希望的。

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▲当前NPC人工智障的表现还是居多。

TRPG中,DM可以在游戏过程中做即兴创作。电子游戏中,即时生成游戏内容也是很早就有的想法。今天,各种rogue游戏的随机地图大家肯定非常熟悉了。这些随机的地图或者任务,常常是几个模块的排列组合,也许可以提供一些变化,但说到有设计感的体验,那就谈不上了。如果说AI能学习总结出设计地图和任务的窍门,能更有意识地控制随机地图和任务中的玩家体验,提升随机内容的质量,这个对于延续游戏寿命,相信会有一定的帮助。在今天的开发中,半自动生成环境的中间件已经很常用,和自动驾驶分析路面环境,决定驾驶行为的道理相似,更多落实到影响玩家行动的考虑,相信会在未来的即时内容中有体现。

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▲人们不能像看待机器生成艺术一样看机器生产的关卡

现实当中,5G,万物互联,大数据采集等的发展,让这一轮的AI热度居高不下。他们结合带来的应用创新被广泛看好。而这些技术的进展如何影响到游戏的体验,厂商能不能用上这些技术,会采取什么样的方式,就显得比较模糊了。索尼的专利让人确信这些新技术和游戏机,游戏的距离并不遥远。你还能想到什么样的方式呢?