PS4/PC《三国志14》自ChinaJoy发表以来备受玩家们的瞩目,而本届TGS2019则首次公开了游戏的实际游玩效果,并宣布将于2020年1月16日发售。在展会现场我们试玩到了这款游戏,下面就先配合着试玩影像简单说说其中的一些要点:
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就像我们所知道的这次《三国志14》的特色就是不断地扩充自己的领土。实际试玩之后我们发现在扩充领土的过程中最重要的就是确保补给线,不能让自己的势力范围断开,被断开的部队会陷入孤立状态十分不利,颇有三国里面断对方粮道的感觉。
因此伴随这套系统可以使用出很多种战术套路,比如诱敌深入断他后路,或者将敌兵引出城牵制住绕道偷城等等。即使你兵力不及对方或武将能力弱于对手也能够以少胜多,因此《三国志14》在战术性方面表现得十分出色。相信正式版加入一些外交手段的话,会有更多变的玩法。
另外值得一提的就是这次电脑的AI十分聪明,你这边稍有空袭他立刻就出兵打。这次的试玩版中玩家扮演的是曹操,北有吕布南有袁术。虽说任务是让你打吕布,但你少出兵难以获胜,多出兵则袁术趁虚而入。据笔者观察了几个现场试玩的人结果都被两家搞死了……
在TGS现场,游戏的制作人越后谷和广先生也特地接受了中国媒体的采访,其中谈到了游戏加入迷雾要素的可能性以及能力值较弱的武将如何发挥价值等,下面就是采访的详细内容:
媒体:目前看我可以看清周围势力的一举一动,那么比较远的势力我也可以看到吗?还是说会有一层迷雾挡着?
越后谷和广(以下简称为“越后谷”):没有雾,全部都能看见。本作的地图可以放大缩小,把相机拉近的话可以看到很多细节,也方便下达各种指令,拉远的话就可以看到全局的情况。
媒体:那就是说所有敌人的动向我都能看到?不存在偷袭或是伏兵之类的战术?
越后谷:是的,所以伏兵偷袭什么的在游戏里确实打不出来。有迷雾的话虽然比较有真实感,但可能游戏的难度会有飞跃性的提升,所以这次没有加上。当然游戏发售之后如果大家都想要有高难度的玩法供挑战,也不是不能考虑。迷雾在技术上是完全可以实现的。
媒体:游戏中有很多能力值不是很高的武将,他们在本作中有没有什么能发挥的地方?
越后谷:首先有一个很重要的因素,无论多么弱的武将都能够在地图上涂色。《三国志14》中你只有把地盘都涂上自己的颜色才能够建立起补给线,而伴随你的地盘越来越大,你就需要更多的武将。另外虽然你可以在地图上建设一些防御设施,但那些都比不上带了兵武将。当然武将的能力也很重要,无论是质量和数量都非常重要。
媒体:这次周瑜的造型变化比较大,除了周瑜外还有哪些人物会有明显变化呢?
越后谷:可能有,我记不太清了。其实周瑜是我特地要求改的,周瑜有美周郎之名,我认为他应该更帅点。如果开发团队中有人特别在意某个人物的造型,说不定也会有修改。
媒体:听说这次电脑AI有很大的强化,具体在哪些方面强化呢?
越后谷:其实在开发的很早阶段就开始调整AI,在调整的时间上非常充裕。另外我们准备面向玩家推出一个类似体验版的东西收集意见,获得玩家的反馈来改善AI。我们理想的情况就是收集一个大数据来制作AI,不过目前技术上似乎有些难题。
媒体:刚才试玩发现这次的武将立绘似乎采用了Live2D技术,是所有的武将都有吗?
越后谷:只有一些比较知名的武将会有。
媒体:本作也会收录中文语音吗?有的话是所有版本都有吗?
越后谷:有收录,不过只会有部分平台版本支持中文语音。
媒体:本作可以利用涂色切断敌人的补给线,我可以通过切断补给线以弱胜强吗?
越后谷:可以,你看现在画面上这里我的补给线就被切断了,部队都已经混乱了,士气下降还缺粮,都不能动了。这样放任下去必败无疑,所以我必须想办法把补给线给接上,必须要有武将带兵过去才行。所以比较理想的进军方式是排列在一起并行进军,不容易被切断。如果武将比较少的话,建设设施也可以连上,就是成本比较大还费时间。
媒体:最后请您跟中国的玩家们说几句吧。
越后谷:这次的《三国志14》会同期推出简体中文版,也是系列首次能够同步推出。希望到时候整个亚洲的玩家们都能够一起游玩并相互分享玩法心得,也希望大家能够在网上展现各种神玩法,目前距离游戏正式发售可能还需要等待一段时间,请大家期待,谢谢!