《炽热合金》(Blazing Chrome)是一款由巴西独立团队JoyMasher开发,法国DotEmu旗下的The Arcade Crew和国内中电博亚(杉果)联合发行的2D横版射击游戏。游戏支持Steam/PS4/Xbox One/Switch,有官方简中。
游戏于7月11日发售,至于玩法,你可以理解为《魂斗罗》加《合金弹头》。具体说来,游戏中玩家可乘坐战斗机器人(载具)进行战斗,过关后的结算画面也像极了《合金弹头》。
《炽热合金》共有四名角色可选,四名角色包括女战士Mavra、机器人Doyle、改造人少女Suhaila和忍者Raijin,后两名为隐藏角色,可以在选单画面中看到,但选不了。游戏支持两人同时游玩,当一方“命”用完之后,还可以向另外一方“借命”,这点大家注意一下。
《炽热合金》有着浓烈的16位机游戏的风格,无论是其天空背景,还是主角和敌人设定,以及刻意营造的音乐音效,都让你回忆起上世纪90年代早中期那些日本游戏主机上的2D横板射击游戏。只不过相比起《魂斗罗》和《合金弹头》的优秀音乐音效,《炽热合金》的实在是让人记不住。
《炽热合金》从剧情、选角到关底Boss,都像极了1994年世嘉MD上的那款《魂斗罗:铁血军团》,考虑到MD在巴西游戏界的绝对霸主地位,JoyMasher那些制作者们小时候一定没少玩这款游戏。
此外,《炽热合金》的手感、流畅程度、以及关卡设定都像极了《魂斗罗》,这种像不但是皮,而是其骨子里的像,制作组可以说是深刻领会到了后者的精髓。从这一点来说,你完全可以将其视作《魂斗罗》的精神续作。游戏有三种难度可选,分别为简单、普通和困难。简单难度玩家有7条命,打Boss时难度也会相应降低,但不能上排行榜;普通难度有5条命;而困难难度必须在使用普通难度通关之后才能选择。
需要特别指出的是,《炽热合金》的难度极高:高到什么程度呢?基本上第一关就可以让手残党劝退了:我在首次玩时,选择街机模式下的简单难度,在不熟悉关卡的情况下关底Boss成功教我做人,打得我差点儿怀疑人生。由于没有无限投币的设定,也没发现什么调“30条命”秘籍(我真试了),因此要想过关,只有靠背版。反正是让我成功想起了小时候玩《最终使命》(《空中魂斗罗》)的痛苦回忆。
但这也是《炽热合金》的魅力所在:不断的重新尝试,在背版之后记住敌人和子弹出现的位置,找到Boss的特点和规律,就能轻松过关,而且获得极大的成就感。
总结:在2019年的当下,一款纯粹的2D横板射击街机游戏或许已经是小众,但小众只是指游戏类型已经不被当下广大玩家所接受,与其自身品质无关。《炽热合金》手感上佳,能给玩家带来数小时紧张刺激和畅快淋漓战斗,并让你回忆起上世纪90年代那个射击街机游戏的黄金年代。从这一点来说,其无疑是一款爱好者不可错过的佳作。