魂系游戏的难度是不是太过于硬核一直是玩家争论的焦点,难度是这系列的精髓,但也足够劝退不少手残党。
而近日公开的一份外媒访谈显示,负责重制的团队曾想为PS5版《恶魔之魂》加入“简单模式”。
PS5上《恶魔之魂》重制版并非是From Software负责,而是Bluepoint Games,他们除开做了画质增强,还为游戏加入了一些新东西。例如我们昨天报道,为游戏中加入了一扇神秘的大门。
而最近团队接受了华邮专访,创意总监盖文·摩尔(Gavin Moore)说,在这个重制他人作品的项目中,虽然他们针对原版做了一些改变,但一直保持着“遵循原创作者的精神和意图”的宗旨。
“我们曾讨论为游戏加入简单模式,但最后还是作罢,因为这种做法会从根本上改变游戏的平衡性。”
“遵循原创作者的精神和意图”没什么问题,但“加入简单模式就会从根本上改变游戏的平衡性”这个观点就是长久以来玩家所争议的焦点了。
在此我们不做评论,无论如何,《恶魔之魂》的重制是成功的,在Metacritic上获得了92分的高分,甚至比原版还高出3分,可谓青出于蓝而胜于蓝。
从这一点来说,BluePoint Games小心谨慎的态度也无可厚非。
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