《怪物猎人世界:冰原》访谈:猛牛龙会出现在各地
资讯06/13 06:13
作者 汉化组
关于《怪物猎人世界:冰原》,我们对制作人辻本良三和监督藤刚要进行了一段采访。

2019年6月11-13日在美国洛杉矶举办的世界最大级游戏展E3中,卡普空推出了《怪物猎人世界》的超大型扩展DLC《怪物猎人世界:冰原》情报,我们对制作人辻本良三和监督藤刚要进行了一段采访,采访内容如下:

《怪物猎人世界:冰原》访谈:猛牛龙会出现在各地

——到了E3 2019的第二天了,会场中有很多全世界的媒体和游戏粉丝,MHWI的反响如何?

辻本:

其实我一直在被采访,根本没有时间看会场情况(苦笑)

藤冈:

在第一天发布关卡内容时,好像有很多日本的粉丝再看。

——在卡普空展区,试玩的人很多,当然在巨大的冰咒龙像前也有很多人在拍照呢。

藤冈:

各位来场宾客能感到冰咒龙的魄力我们也很高兴。

辻本:

冰咒龙以及(摄影用小道具的)重弩和锤子等,我们都是非常用心制作的。

——完全再现了游戏里的武器呢。回到游戏的话题,作为试玩的感想,使用投射器的新动作相当方便呢。曾经烦恼过要不要把L2分配给这个操作吗?

藤冈:

很烦恼呢。L2键本身已经有使用的武器了,可也没有多余按键可以用。最后经过讨论,将部分武器改变为L2+R3可以切换。我们在努力保证按键不要过于复杂。

——我试过有R3切换操作的操虫棍了。因为投射器的瞄准相当明显,几乎不会混乱呢。

藤冈:

瞄准我们注重了确认性,改变了《世界》的设计。试玩时你玩了那一关?

——三个都玩了。好久没有打轰龙了,和它的战斗依然是那么火热。不过因为太过专注于钩爪的瞄准,被打下去了呢。

辻本:

面对大师级的怪物时,最好找好使用钩爪的时机。

藤冈:

打轰龙时要考虑好什么时候使用,否则它会抵抗。

《怪物猎人世界:冰原》访谈:猛牛龙会出现在各地

——原来如此,不要“用了就好”这种方式真的是猛汉的风格呢。感觉猛牛龙可以使用钩爪的机会很多呢。

藤冈:

猛牛龙是在剧情进入冰原之后,比较早期遇到的怪物,所以给玩家多一些机会尝试新的动作。顺带很多人觉得猛牛龙只会出现在冰原冻土,其实也会出现在其他地形。

——是这样啊!在以往的地形里也会出现。

藤冈:

像是乱入的怪物那种感觉,会出现在很多地方。

——也就是像爆鳞龙、恐暴龙一样的?

藤冈:

比起恐暴龙更有那种“突然发现在那里”的感觉,能让状况发生变化。设计上为了从初期到中期在各种场面都会出现进行的设计,所以猛牛龙单体是以突进为主的简易行动模式。因为如果行动过于复杂,加上其它怪物后会让场面过于混乱。

——感觉猛牛龙单体适合练习打飞是因为这样的设定呢。和冰鱼龙开始争夺地盘的时候,这种变化让人感觉相当合适。

藤冈:

冰鱼龙虽然也是初期较单纯的怪物,但和猛牛龙相比会潜入雪里等还是有些特色。但是多用钩爪,投射音爆弹等只要利用好支援就会相当简单。

——说起来打飞会消耗掉全部投射器弹药呢。就因为这样,过去一直无视的石子等现在终于派上用场了。

辻本:

总之就是向投射器里装填点什么这种想法呢(笑)。在冰原冻土上很容易找到石子呢。

藤冈:

单手剑等常用投射器的支援系武器,用钩爪的攻击更容易掉投射器的弹药。反之,依靠武器本身强度削弱敌人的武器则更容易给怪物造成伤害。

——本担心所有武器拔刀时都能使用投射器,会不会削弱单手剑,但感觉单手剑的辅助能力更强了。在喜欢辅助的玩家中,应该会比较有人气吧。

藤冈:

瞬时猛攻(ジャストラッシュ)很强,还有可随时使用强化攻击的优势。您有没有试玩其他的武器?

——感觉盾斧会越来越有人气啊。斧强化用起来超级爽快(笑)。

藤冈:

可以尽情使用多段攻击了。我们进一步扩大了武器原本的魅力,每种武器都做了调整。

——本次没有试玩狩猎笛,有些想知道狩猎笛的变化。在《MH:W》里面,似乎没看见有多少人用……

藤冈:

之前的狩猎笛是通过演奏音符添加BUFF,这次能放置类似回复烟筒的物品……用来辅助。两人联机狩猎的时候,也能起到很好的作用。

——有两人用的难度,真是太棒了。

藤冈:

本来两人狩猎时,就有随从艾露帮忙,由于道具会越来越不够用,所以使用救难信号,以3人、4人的队伍狩猎更轻松……这次加入了两人也能轻松狩猎的难度。

辻本:

有不少玩家都会和朋友、家人用2台游戏机游玩,所以这次准备了两人用的难度。

——原来如此。我们换个话题,在实际演示的时候,藤冈先生还召唤了随从怪物。那是如何做到的?

藤冈:

其实在E3出展的试玩版中也可以做到。和营地的随从艾露对话后,就可以获得笛子,希望之后试玩的各位玩家也来试试。在随从怪物骑乘中使用道具会很方便。

——之后一定试试!还有一个问题,请问月辰(セリエナ)有多大呢?

藤冈:

与历经数年的星辰(アステラ)不同,月辰(セリエナ)是一气呵成建造而成的据点,所以显得更为紧凑。对于大师级的玩家,很多人都希望可以爽快地使用各种设施。所以我们认为这样的游戏设计更合理。

——看来既方便又有趣呢。最后,请对无法亲临E3会场的日本粉丝讲几句吧。

藤冈:

我们也惦记着国内的诸位粉丝呢,计划在今后可以开展些推广活动。请大家不要错过我们后续的情报!

辻本:

还有一些怪物没有公开,今后的各种信息会纷至沓来。也许有的玩家觉得距离发售还遥遥无期,但其实只剩下三个多月了哦。请期待我们之后的更多精彩情报。

来源:famitsu