尽管没正式在Steam商店发售,但《地铁:逃离》仍然收获大量好评。
年初《地铁:逃离》的发行变动在游戏圈掀起一阵波澜。并获得了大量评价轰炸。但与玩家因出离愤怒而被差评轰炸的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》不同,“逃离”获得了好评“轰炸”。
《地铁:逃离》在正式发售前几个月,就在Steam开放预购,但却在临近发售时突然宣布变为Epic商店在PC端的独占游戏,并从Steam下架。但之前已经在Steam预购游戏的玩家仍能在发售后正常加载游玩,因此才有了未在Steam发售,却有人能评价《地铁:逃离》的现象。
令人惊讶的是,尽管发行商Deep Sliver的临阵变卦和开发组4A Games员工的不当言论引起了玩家的愤慨,但却没有影响该游戏在Steam上的评价。自2月15日游戏发售后,《地铁:逃离》的Steam页面(玩家可以查看该页面,但无法购买游戏),截至发稿时已有2533个评论,好评率为85%,总体评价为“特别好评”。但值得注意的是,很多好评中也提及了对发行商deep Sliver和Epic商店的批评。有人甚至打出了符号化的中指手势来表达愤怒。
除了“从中作梗”导致《地铁:逃离》临近发售变卦而导致从Steam下架外,玩家对Epic商店的另一个愤怒是该平台目前尚不完善,而且缺乏评论功能。
Epic Games的创始人Tim Sweeney在接受Eurogamer采访时曾提到,他们会在将来会在Epic商店中增加一个可让开发商选择开启或者关闭的评论系统。而根据Epic商店发行策略总监在另一个场合的说明,提供开关评论选项的原因是为了防止玩家恶意差评损害游戏销量。
显然,鉴于Deep Sliver和Epic商店在过去一个月的作为,Steam用户完全有冬季差评轰炸《地铁:逃离》,但事实却正相反,如果Steam也引入同样的“评论开关”,Deep Sliver肯定会关闭评论,但我们也就没机会看到玩家对这个游戏的好评了。想了解Epic商店发行策略的详情,读者可阅读巴士之前的文章。