美国艺电制作人Jim Vessella两日前在Reddit上发帖,向粉丝们介绍了《命令与征服》重制版(Command & Conquer remaster)制作的新进展。
Jim Vessella在Reddit上经过验证的帖子
首先是总体进展。制作组已经做完了游戏的先期筹备工作,包括纸面计划和游戏的总体制作方向。制作组下一步的目标是开始制作首个可游玩原型,以验证前期计划的可行性和有效性。
之后是坏消息与好消息。都围绕《命令与征服》的源代码展开。
坏消息是,制作组找到的源代码保存不全。制作组找到了西木时期保存的《命令与征服》和《红色警戒1》的源代码,但代码并未完全保存,有一部分缺失。由于《命令与征服》的复刻版的意图是复刻而非重置,因此源代码的缺失有会对还原当年游戏1代的操作感有影响。制作组还需要继续评估源代码的可用性,因此在这个时间点尚无法确定源代码不全对复刻的影响有多大。
好消息是,负责本次复刻的岩石壁画(Petroglyph)制作组对《命令与征服》源代码非常熟悉,在过去15年,该公司也一直在打磨自家的RTS引擎GlyphX。本次复刻版的目标是将GlyphX引擎与C&C源代码结合起来对游戏进行重制。
Jim举了个特斯拉线圈例子来解释制作作组意图达到的效果:C&C源代码来决定特斯拉线圈的充能方式,并使用GlyphX的音效系统来加强特斯拉线圈开火的画面表现力。
Jim还特意强调,目前正式制作刚刚开始,美国艺电还无法对游戏最终的成品做任何保证,玩家目前只能耐心等待。