鼓捣了一周的Labo 它真的好玩吗?
资讯04/29 21:10
作者 饼干
4月20日,Nintendo Labo正式发售,这款被任天堂称为“最新玩法”的游戏套装随即展现出了它的真面目。上周我曾有幸与大家分享了整个开箱过程以及“摩托”的试玩,Labo的后续产出也自然就落到了我的头上,在同事“关爱智障”的目光下做了一周手工的我,此时有一些小感受与大家分享,它们包括“惊叹”“感动”与“纯粹的快乐”。

鼓捣了一周的Labo 它真的好玩吗?

摩托手柄

用“精致”保障体验

作为玩家,在保证游戏质量的前提下,我们都希望自己付出的金钱能够换回更多的设计、服务以及更好的体验,而这些恰恰是Labo最为突出的特点。

从打开包装的那一刻起,Labo的体验便开始了,精致的主题插舌和侧边的一句“Welcome To Nintendo Labo”似乎在引领你进入一个充满趣味的世界,而这个世界将会由五彩的瓦楞纸组成。

Labo的瓦楞纸模型材质相当精良,既保证了易于弯折的柔韧性,同时其本身强度也很高,玩家大可不必担心“玩几下就坏了”。纸板的拼装设计也是体现任天堂设计师过人之处的关键,整个拼装过程完全无需借助任何工具,纸板剥离模具时清脆的声音以及按痕迹弯折时的酸爽手感,都在不时地提醒你“我们在用心做纸盒”。这其中最令我印象深刻的是“倒扣型插舌”的设计,这种独特的反锁插舌会在按入卡槽的瞬间发出“啪”的微妙声响,这与配套视频教程中呈现的效果极为相似,甚至给人一种“现实中的特效”感。

然而,惊人的拼插设计也不免会出现一些遗憾,那就是不可重复的“一次性体验”,Labo的乐趣被它的产品特点分割成了多个部分,拼装就是其中重要的一环。当一个部件由莫名其妙的状态逐渐初具外形时,那种喜悦和惊讶是永远无法重复的。就入我在开篇所讲,不同的人对Labo的感受会有所不同,这其中小孩子的感受一定更为强烈,家长与自己的孩子一同完成Labo,这种“一次性体验”一定会是终身难忘。

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小朋友一定会喜欢的部分

用“突破”增强感受

在最初的官方消息中,任天堂曾说这将会是一种“全新玩法”,阅历丰富的玩家或许会不以为然,认为这不过是体感设备的一种廉价代替品,然而Labo的实际感受要远远超过“看不到摸不着”的大部分体感设备。

真实体感效果并不是什么新鲜事,随着VR设备的不断精进,为了一进步增强现实感,VR设备操作手柄的反馈技术也越发成熟。即便不是VR体感,我们也能在一些游戏体验馆中借助各种设备感受更加真切的体感。

不过,可以在家用领域实现完善功能的设备似乎离我们还有一些距离。在这一点上,就不得不佩服任天堂的突破性与奇思妙想。一根皮筋几块纸板就可以制作出诸如“按键”“旋钮”“摇臂”等组件,当各大硬件厂商都在追求通过一个“通解”来仿真虚拟游戏中的触碰感时,任天堂却大胆的采用了最为“原始”的办法,让真实的物体切实地落在玩家手中,将游戏机变成游戏本身,彻底打破了输入与感受之间的距离,让玩家有一种“所玩既所得”的真实感。

在“五合一”套装中,“钢琴”“摩托”和“钓鱼”都十分符合以上所讲内容,尽管作为纸盒它还是与“传统硬件设备”有不少差距,但据有机车骑乘经验的同事说,“摩托手柄”的油门加速感的确有着真实的味道。而我本人则是这一周都沉浸在钢琴初学者的欢乐中,凭借其他乐器的经验爬下来了像是《Butterfly》这样的曲子的主旋律。

Labo既是一种玩具又是一种对可触及到的事物的拓展,如果没有这几个纸盒或许我不会有机会尝试这些不寻常的内容,这些都是传统体感设备乃至VR设备所不能带来的感受。

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练琴总是会让人上瘾

用“创造”带来无限

如今发售的“五合一”与“机器人”套装被标记为了01与02套装,很明显未来任天堂还会陆续推出更多意想不到的新产品,不过Labo最令人期待的并不是官方的这些精妙构思,而是他们留给玩家自己的遐想空间。

不论是发售前的宣传片,还是游戏本身的模块分类,都在鼓励着拥有Labo的玩家们尽情发挥自己的想象力,自主设计手柄的反馈逻辑,从而实现连游戏设计者都没能想到的功能。

从乐器到各种五花八门的装置,Labo仅仅发售一周便已经被各路脑洞大佬给“玩坏了”,像是“自动贩卖机”这样的DIY玩法光是听起来就已经足够惊人了,甚至音游《Deemo》也放出了使用“钢琴”来操控的概念视频。可以见得,官方套件并不会限制玩家们自己的创造力,而这些不断产生的各路硬件或许有朝一日会被直接应用到传统游戏中,“生产力”不再是由厂家单方面提供,而是分散到所有的用户中去,这样一个以纸壳为媒介的全新娱乐形式正在伺机而发。

所以,Nintendo Labo,真的好玩!

鼓捣了一周的Labo 它真的好玩吗?

非常惭愧,自制增补件的计划搁浅了