《赛博朋克2077》任务模式将与《巫师3》相似
资讯08/22 07:00
作者 妙不可言
《赛博朋克2077》的任务系统开发难度巨大,并从《巫师3》的DLC中汲取灵感。

《赛博朋克2077》任务模式将与《巫师3》相似

波兰游戏开放商CD Projekt的任务设计师Patrick Mill在2018科隆游戏展上接受媒体采访时表示,《赛博朋克2077》的任务模式将与《巫师3》有许多相似之处,其中最重要的一点就是“逻辑性”,在设计本作的任务线时,整个团队经常不断地讨论各种分支情节的发展是否合理,无论之于任务本身还是整个游戏的剧情设置。

“我们设计的任务可不是那种简单的接任务-杀怪物-交任务的模式。”Mill说道,“《赛博朋克2077》在这方面要复杂的多得多了,玩家能够有更多样的解决办法来完成每一支任务,可以说只有你想不到,没有我们设计不到。”

“当然,更大的自由度意味着庞大的工作量……想做到面面俱到真的无比复杂。我们在设计任务时是站在玩家的角度去考虑的,比如我们觉得在某一个点玩家可能会觉得‘我能这么干吗?’那我们就会把这种解决办法加到游戏里去。不过不要忘了,后果自负,玩家在游戏里必须面对自己的选择所带来的各种后果,这种选择不仅仅存在于对话选项里,更是贯穿整个游戏流程的始终。”

《赛博朋克2077》任务模式将与《巫师3》相似

Mill同时也承认《赛博朋克2077》的任务模式与《巫师3》有许多相似之处:“从游戏时间和任务复杂性的角度看,《赛博朋克2077》和《巫师3》确实很像,尤其是后者的几部DLC。

为了表达《赛博朋克2077》的任务开发难度,Mill举了一个简单的例子:“有个任务需要玩家帮别人找一个被偷的名画。在制作这个任务时,我发现画作没有出现在本应被藏匿的山洞里。所以我就跟技术说这是一个bug,这幅画必须打从一开始就在这个洞里(笔者注:他是想说为了体现游戏的自由度与多样的任务完成方式,玩家可以在接到任务前提前在山洞里找到任务物品,到时候直接交给失主就行了)。”