WeGame负责人钱庚访谈:用户的喜爱就是我们的KPI
资讯08/07 10:10
作者 周明
WeGame 一周年 Party 上,我们有幸采访了腾讯 PC 游戏平台部总经理钱庚先生,就当下火热的怪猎话题——包括国服与海外版的差别和国服服务提出了问题。

Chinajoy 期间,腾讯为去年上线的游戏发行平台 WeGame 举办了上线一周年派对。而值得注意的是,这次派对的主题正是此前已经得到公布,国内由腾讯代理,在 WeGame 发行的《怪物猎人:世界》。

WeGame 一周年 Party 上,我们有幸采访了腾讯 PC 游戏平台部总经理钱庚先生,就当下火热的怪猎话题——包括国服与海外版的差别和国服服务提出了问题,与此同时,钱庚先生也确认了此前坊间传闻的“WeGame国际版”确实正在筹划,未来将在科隆游戏展公开更多内容。

WeGame负责人钱庚访谈:用户的喜爱就是我们的KPI

腾讯 PC 游戏平台部总经理钱庚

采访中,有记者提到作为一个经营方向并非国内市场主流的“单机平台“, WeGame 是否存在 KPI 的压力时,钱庚表示“我个人认为好游戏不分单机和网络。应该说没有所谓的单机游戏、主机游戏、平台游戏,只是一种分类,对市场来说只有好玩的游戏和不好玩的游戏,好玩的游戏一定在中国有市场。”

“用户的喜好就是我们的KPI,我们肯定不以收入作为主要KPI。”钱庚说。“其实我们最近在做品牌月玩家反馈的活动,我们的优惠是非常大的,简单数学一算就是30%的让利优惠。这个优惠大家不太清楚,全是由腾讯自己提供的,我们已经把我们的钱全部拿出来回馈玩家,助力玩家花更少的钱玩到更多好游戏。”

我们整理了访谈中的一些要点,希望能对你了解这个新平台和即将进入中国的《怪物猎人:世界》有所帮助。

——关于海外版的规划:

今年下半年,WeGame 会在在香港上线。明年会往亚洲市场拓展,往整个东南亚市场拓展,上线英文、日文。到了2020年以后,会有向欧美市场拓展的计划。

——腾讯推出 WeGame 海外版的目的:

“我们做海外有一个重要的原因,我们希望把中国好的游戏作品传递出去。”钱庚表示。未来 WeGame会在很大程度上倾向于向海外推广中国好的游戏作品,所以平台上会有很多中国游戏。

“推出全球版,对WeGame来说不仅是拓展市场空间,更多是作为中国游戏行业领军者必须主动承担起来的文化使命。背靠中国文化软实力不断提升、国家积极倡导全球化文创战略的时代大背景,我们感到很幸运能够有这样的机遇。”钱庚说。

——和海外厂商的关系:

现场的访谈中,钱庚没有透露近期 WeGame 会具体上线哪些海外大作以及和国际厂商的合作关系,并表示与此相关的内容会在德国科隆游戏展发布。

——WeGame海外版与国内版的区别:

海外版会延续国内版本的基础服务。当前的下载服务器和网络加速和国服体验一致。相对国内版,全球版会有更多分区、更多游戏内容,也支持facebook账号登陆、海外信用卡支付等更多使用方式。

——两个版本是否互通?

WeGame 未来会有分区策略,港区是为香港用户服务,国区主要面向大陆用户。两边不会互通。

——对于国产游戏出海,WeGame国际版将来能够提供的支持:

当前已经规划好的支持包括三部分。

第一部分包括海外版的国产游戏专区。钱庚表示“它是永远存在的专区,有一个独立的入口。我们会在流量上和推广上对专区有很大的倾斜,保证只要中国做的游戏始终能够获得很好的暴光和资源。”

第二部分是海外游戏的引进,有一部分引进产品是WeGame自己做的中国版,本身没有英文和其他语言的版本,在这个过程中 WeGame 会为这些游戏反向提供本地化的支持。

与此同时 WeGame 会和海外的直播平台、网站、展会合作,给予国产游戏更多的暴光机会。钱庚表示这个月底将邀请十几款国产游戏随WeGame全球版共同参展德国科隆游戏节。

而更多新的策略也会陆续增加。

WeGame负责人钱庚访谈:用户的喜爱就是我们的KPI

——《怪物猎人:世界》相比其他平台版本有哪些不同?

《怪物猎人:世界》未来会和腾讯的社交平台链接,方便玩家用微信、QQ邀请好友一起游戏,同时也包含 WeGame 平台用户的快速匹配。

WeGame平台的网络加速会应用到《怪物猎人:世界》。玩家网络不稳定时,WeGame会自动启动加速,用户不需要额外再购买加速器。

腾讯自身将针对《怪物猎人 世界》提供多种定制功能。比如即将上线的微信小程序“WeGame狩猎部”,包含配装器和资讯站,方便大家查查资料,配装备等。

采访中,钱庚谈到了刚刚过去的一年 WeGame 的一些“内部成就”。 包括引进一系列沙盒游戏、为《饥荒》、《星露谷物语》等等海外经典游戏的国内发行助推、投入大量精力成立专业的汉化团队、拿出平台资源跟开发商一起争取更低的市场价格。

“我们始终坚持尽最大努力保持游戏的原汁原味和商业化模式,保证用户的核心游戏体验。”钱庚说。“用户可能也知道我们做了多少努力,但是我们内心还是觉得我们做一个平台要一点一点把基础的东西做好。”

“当然市场上也有一些质疑的声音,我们也看到有些基本是空穴来风或者是没有根据的一些东西。对我们来说我们还是本着有则改之,无则加勉的看这些声音。说的对的我们一定努力的改正,没有的话给我们一个提醒,有一天我们有可能会犯这个错误。”

也有记者提到刚刚过去的一年,钱庚自己对于 WeGame 的运营还有那些遗憾。“说到遗憾的话有的时候在服务品质上不够好,多多少少会收到用户的鞭策,我们也在改善和加强。”钱庚说。