Chinajoy 2018 期间,WeGame 在上海举办了一周年纪念派对,这场活动主角正是此前已经在直播活动中披露即将上线的《怪物猎人:世界》。《怪物猎人》系列制作人辻本良三来了现场与玩家互动。
在活动中途,辻本良三和腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理钱赓一起接受媒体采访,分享了 WeGame 与 CAPCOM 双方确立合作的原因、国服未来的更新计划,以及更多对未来双方建立更多合作的可能性的思考。
采访中,辻本良三提起有一次自己在京都街上走,还被来旅游的中国玩家抓住问他“你是制作人吧?”“我也能感受到热潮以及大家的喜爱。希望中国PC版本,我们可以有更多的机会接触中国的玩家,可以更多的吸收喜欢《怪物猎人》的朋友们。” 辻本良三表示。
——关于《怪物猎人世界》在中国为什么选择和WeGame合作
辻本良三表示“了解到WeGame是一个非常大的游戏平台,非常了解中国玩家的需求,希望它能成为《怪物猎人世界》与中国玩家的桥梁。”同时本土化中WeGame在技术方面给予了CAPCOM大量的支持。
——PC版与原来的版本有什么不同?
PC版本配备了供玩家自定义键位的按键设置功能,此外国服针对WeGame平台进行了特别的优化,包括邀请 QQ好友成为队友,可以在集会所里搜寻他们,还可以给离线的好友发出邀请。
——关于《怪物猎人:世界》PC版未来的更新计划
PC版中会先更新文字显示大小调整功能,道具出售功能等等,如果游戏运行的稳定性没有大问题,PS版这些怪物也将一次进行追加。
——辻本良三先生怎么看中国市场的未来?
辻本良三表示自己非常看重中国市场。“虽然我们在日本,但是我们也听说中国市场上有非常多喜欢《怪物猎人世界》的玩家。我们也清楚这一点,非常感谢大家。”
——一个个人的问题,辻本良三大锤玩得还溜不溜,每天还有没有玩?
我每天都用,用大锤还是挺溜的。有一次一个活动里没用大锤,用的大剑,其他时候基本上都是用大锤。
——未来会一次性将 PS4 版所有的活动搬上 PC 平台吗?
辻本良三表示“关于这些我也不希望一下子都提供给玩家,如果一下都提供给大家就妨碍大家长久的玩这个游戏。”未来会根据玩家进度渐渐地,慢慢地提供不同的活动和不同的更新。
——腾讯为什么要选择跟CAPCOM合作,为什么要选择《怪物猎人世界》这款游戏?
钱庚表示“主要原因我是《怪物猎人世界》忠实的玩家。”
“我觉得这是天时地利人和的事情,我们看到《怪物猎人世界》在非常好的时间诞生了,这是它第一次上PC这个平台。我们觉得这是很好的合作契机。地利是市场,中国市场已经准备好了接受更好品质的游戏,更独特的游戏体验,也有一种新的收费模式带来的一些好的产品。第三个是人和,《怪物猎人世界》这款产品并不是腾讯和CAPCOM第一次合作的产品,我们之前有其他产品的合作,在此之前我们积累了非常好的信任,双方合作非常愉快。我们觉得人和是这款游戏在这个时间点介绍给中国玩家的原因。
——未来腾讯跟CAPCOM还有什么深入的合作吗?
钱庚表示“正在积极探讨将来合作的可能性。”
“眼前的计划双方还是在探讨中,但是我相信WeGame这边一定会拿出自己120分的努力支持好《怪物猎人世界》这款游戏,能够让CAPCOM感受到中国平台的力量和技术,以及感受到中国玩家的力量。”