近日,美国沙盒游戏公司Roblox公布2021年第一季度的财报,这也是该公司上市后首次公布盈利消息。数据显示,Roblox第一季度收入为3.87亿美元,同比增长140%,日活跃用户也较2020年第一季度增长37%。
Roblox成立于2004年,以沙盒游戏起家,随后转型游戏创作平台,长期以来一直是世界上最受欢迎的游戏之一。经过这么多年的发展,它仍然在不断吸引新玩家,现在的日活跃用户已达4210万,并且有超过125万名开发者通过Roblox赚钱。
Roblox在纽约证券交易所直接上市之前,曾在一轮融资中融资5.2亿美元,估值为295亿美元。该公司于3月10日开盘时的估值为每股419亿美元,并一直徘徊在这个水平。投资者们对这一结果表示了肯定,开盘后Roblox在交易中上涨了5%,达到每股67.18美元。
在疫情期间,Roblox在儿童和青少年群体中格外受欢迎。由于大家居家隔离都无法与好友见面,投入到这款游戏中便能与朋友们远程互动。在第一季度中,用户时间的同比增长主要得益于美国和加拿大以外市场的用户投入增长了104%,13岁以上用户的投入增长了128%。
截至2020年12月31日,玩家们在该平台上花费了306亿小时,平均每天活跃用户花费2.6小时。
Roblox并没有对下个季度的发展进行预测,而是公布了一些作为第二季度的4月份的实际业绩。
仅仅4月份,Roblox日活跃用户就达到4330万,较去年同期增长37%。4月份的游戏时间为32亿小时,同比增长18%,与2021年3月持平。
预计收入则在2.42亿美元至2.45亿美元之间,同比增长59%-61%,较2021年3月的2.253亿美元连续增长7%-9%。
Roblox首席财务官迈克尔•格思里表示:“2021年第一季度业绩将会使我们继续加大在关键领域的投入,包括人才招聘、产品创新和开发者社区等。从第一季度的收入、日活、现金流来看,Roblox表现强劲,未来开发者们有望在2021年赚到5亿美元的收入。”