据GameIndustry.biz报道,2020年4月,超1200万人在网游《堡垒之夜》中观看了说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)的演唱会,创造了一个新的记录。
随着COVID-19在全球的蔓延,人们纷纷选择线上娱乐的形式来进行社交,让游戏行业收获利好。
《我的世界》用户从2019年的9100万增加到2020年的1.31亿,Roblox 2021财年Q1收入同比增长140%以上。
创投领域也火爆非常:2020年游戏行业的投资相比2019年高出77%,Epic Games融资10亿美元;微软75亿美元收购Zenimax;EA 21亿美元收购Glu Mobile。用一位业界人士的话来说,就是行业正在以“惊人速度”增长。
而《堡垒之夜》演唱会反映出一个重要的趋势:元宇宙(metaverse)的崛起。
以《堡垒之夜》和Roblox等游戏为代表,元宇宙——提供了一个长期的共享虚拟空间,让玩家能建立城市、参加活动并与朋友见面——正快速的进入现实。
快时尚品牌H&M近日就在《动物之森》中搭建了一个虚拟岛屿,让玩家能与权游中的明星和品牌大使二丫的饰演者麦茜·威廉姆斯见面,Roblox也在游戏中发布了由现实世界中品牌设计的虚拟服装。
根据IDG的数据,预计2024年,AR和VR市场份额将从2020年的120亿美元增长到728亿美元,PSVR2和Oculus Quest 2都是其中的佼佼者。
然而元宇宙的崛起也给法律和监管带来了新的问题,例如AR/VR技术需要处理海量的个人数据,其中包括生物识别数据,就牵涉到隐私问题;而Roblox的大部分用户都是未成年人,也让问题变得更加的复杂,并给运营商和监管方提出了新的要求。
此前《堡垒之夜》就因为胜利尬舞的所有权问题与玩家对簿公堂,随着元宇宙的快速发展,可以想象,类似这种因为虚拟世界而引发的法律纠纷会越来越多。
不过最棘手的恐怕还是NFTs(不可伪造代币)和加密货币与元宇宙的结合,要知道在世界上的一些国家和地区,加密货币是不合法的。
总之由于技术的快速发展,而导致现有法律不适用,立法又没有跟上,当下已经成为问题和挑战。
欧盟的做法是为人工智能领域专门设计一套全新的法律来应对,但国外的方法只能作为借鉴,不能照搬,是全部重来,还是对现有法律进行修订,相信不需要等待太久就会看到答案。