近日,随着索尼PS5的不断爆料,其超高速SSD一度成为大量玩家追捧的热门话题。根据索尼官方给出的数据,PS5的加载速度要比PS4高出100倍左右。但《奥日》系列开发商Moon Studios工作室的创始人兼创意总监Thomas Mahler却爆出猛料:PS5超高速SSD只适用于第一方游戏,第三方会按照通用标准开发游戏。
Thomas Mahler在ResetEra论坛上称: “如果大多数第三方游戏开发者不以最低的通用标准开发游戏,我会感到震惊。我的意思是,仅仅因为PS5加载速度更快,(第三方开发团队)就以此作为开发游戏的标准的话,这种可能性几乎为零,不仅仅是因为以PS5的SSD为基准开发游戏太昂贵,而且工作量太大。
PS5超快的固态硬盘对第一方游戏来说相当不错,但是为了适应某个特定的平台而大量调整游戏的开发标准是没有任何经济意义的。而在PC和 Xbox上,开发团队还要处理一遍游戏。 所以这是2个平台对1个平台。大家认为会出现的那种情况是极不可能的。”