2020年是一个游戏大年,无论你是PC玩家,软饭或是索狗,随着新一代主机平台上市时间的临近,行业的巨大变革正在悄悄发生当中。
据PCGameN报道,无论你如何看待主机,都不能否认其对PC平台产生影响,而这一次,起作用的将会是SSD,至于这个作用是正面还是反面 ,现在还无法判断。
对于游戏PC而已,SSD并非什么新鲜东西,而主机平台这次只是赶上而已,但因为此次PS5所采用的那块SSD有着超乎寻常的带宽和响应速度,使得很多游戏厂商将开发的优先级向其倾斜。
这对于PC玩家意味着,第一次他们的设备落后了,很多游戏他们不得不等待先在主机平台发售之后再移植到PC。
根据已有情报,索尼PS5和微软Xbox Series X都搭载一块基于NVMe协议的高速SSD。对于这块SSD,微软方面没有给出太多细节,Xbox负责人菲尔·斯宾塞只是说“将比以往任何时候都要更快”。
索尼方面,则透露了不少东西:PS5首席架构师马克·塞尔尼称,PS5搭载的SSD“带宽要高于当下所有PC的SSD”,是“下一代平台的关键所在”。
索尼甚至还将其与PS4 Pro进行了对比,加载那款独占的《漫威蜘蛛侠》游戏时间,从PS4 Pro的15秒降低到PS5早期开发机的0.8秒。
塞尔尼说:“读取速度很重要,但输入输出机制和上面的软件堆栈也很重要,我买了台PS4 Pro,然后为其换了块售价与PS4 Pro相同的SSD,速度只是比原来快1/3。”
因此,索尼在PS5上使用了PCIe接口和NVMe协议的SSD来提高带宽。
微软Xbox Series X的情况也类似,其使用了与PS5类似的AMD定制CPU,因此两家决胜负的焦点在于,如何为游戏降低读取和存储的时间。
而这将为那些开放世界大地图游戏带来福音,当玩家在游戏世界中移动时,无论其使用什么样的交通工具,其地图都应该能无缝切换。而这些对那些使用NVMe协议SSD的PC玩家来说,也将同样如此。
这也意味着,那些还在使用传统机械硬盘,或者SATA接口SSD的PC玩家,将无法拥有这样的体验。
更高的读取速度也意味着游戏安装容量的缩小,在以往,开发者把游戏中需要经常读取的那些数据安装到硬盘中,这样读取速度更快,而这些对NVMe协议的SSD来说是不必要的,因此下一代主机平台上游戏的安装容量将明显会小于那些使用传统机械硬盘的PC。
当下,尽管SSD的价格一直在下降,然而其售价和容量还是和机械硬盘不能比,因此在PC领域,机械硬盘仍在大量采用,这是那些多平台游戏的开发商仍需要考虑问题。
这样,PC就失去了其最大优势之一的兼容性。