索尼终于公布了PS5手柄的细节,尽管有人质疑其相比PS4手柄进化不大,只做了一些细微的调整。但就如《让子弹飞》里所说的那样,步子大了容易扯到蛋。
据WhatCulture.com报道,对于玩家而言,他们可能会考虑到手柄的方方面面,包括设计、功能和人体工程学等。既然新手柄的名字叫DualSense,那么肯定与现在的DualShock功能方面有较大区别。
让我们来仔细看看这款全新的PS5手柄所隐藏的细节之处。
USB-C接口
与现有PS4手柄一样,PS5手柄采用可充电电池供电,但接口却从MicroUSB换成了USB-C。
使用USB-C的好处是现在你不用担心插反了,而且还可能支持快充,当然,这个得需要验证之后才知道。
创造代替分享
在PS5中,我们要对“分享”按键说再见了,但大家也无需担心,因为在同样位置出现的是“创造”按键。索尼称,其将在前代产品的成功基础之上更上一层楼。
关于“创造”按键的功能,索尼在官方博客上是这么写的“有了创造按键,我们再次开创了玩家创建史诗级游戏内容的新方式,与世界分享,或者只为自己分享。”
这段话的真正含义还有待商榷,但据说具体细节将在PS5临近发售时公布。毫无疑问,我们将看到,各种图片和视频流的整合和分享会更好。
所以你能更好的炫耀自己的精彩镜头了。不过对于很多不小心按下这个按键的玩家而言,我们只希望能够设定禁用其弹窗消息。
内置麦克风
对于联网游戏玩家而言这无疑是个好消息,索尼在PS5手柄中加入了一个麦克风阵列,玩家无需再外接耳麦就可实现游戏中实时通话功能了。
不过,我们也注意到与前代产品不同的是,PS5手柄的扬声器格栅孔减少了(由三排缩减到两排),这是否意味着其内置的扬声器也更小呢?
此外,眼尖的玩家可能已经注意到,在PS5手柄麦克风开口的上方还新增了一个灰色小按键,这很可能是静音按键。
这个麦克风的好处需要时间来证明了,但目前来看,至少让大家节省了另外购买耳麦的钱。
全新的光条
此次PS5手柄另外一个主要特性就是光条,上代手柄中位于正面的三角形光条现在不见了,取而代之的是一个更为巧妙的,环绕着触碰板,从正面延伸到顶部的心的光条。
在诸如《生化危机2重制版》等游戏中,光条的颜色是与角色健康状态相匹配的,能提供有用的信息。因此将光条移动到手柄更显眼位置的设计是更加的合理的。
同样因为这种设计,让PS摄像头无法从正面追踪光线,因为光条变窄了。这是不是表明下一代PSVR不会使用光线追踪,而是采用更好的运动控制设备呢?
触碰反馈
与前代产品相比,PS5手柄最大变化之一是新增触碰反馈功能。这意味着玩家在游戏过程中可感觉更多。PS5团队在官方博客中写道,玩家将能感受到“汽车通过泥泞道路时的缓慢感觉”。
虽然开发者需要一些时间来熟悉这个功能,但触碰反馈还是很有前途的,有机会改变游戏的沉浸感。唯一让人担心的是电池续航时间会受到影响,尤其是在射击和竞速这种使用频繁的游戏类型中。
自适应扳机
索尼在PS5手柄中加入了自适应扳机,这意味着阻力可更精准地映射到L2和R2之上。
自适应扳机可能是PS5手柄最令人惊喜的新特性了,有了这个功能,在射击游戏中,玩家能分辨出手枪和猎枪的不同。如果你在游戏中拉一张弓,你会实时感受到弓弦张力不断增加的感觉。
这个特性与触碰反馈一起,将大大增加PlayStation游戏的沉浸感。
双色设计
PS5手柄的颜色在公布之后让玩家感到惊讶,索尼选择了双色设计,这与之前PS手柄设计大相径庭,此前的标准手柄基本上都是以黑色设计为主。
现在根据公布的图片可以看到,手柄大部分地方为白色,只有下半部分的区域、操作杆和肩部按键为黑色。不仅如此,四个按钮与之对应的颜色也不见了,这可能导致新手更难区分。
或许手柄的双色设计是与主机本身的最终设计相匹配的,无论如何,玩家都需要一些时间来适应这个新的颜色设计。