索尼PS5线下体验报告:闻名不如见面,且更值得拥有!
资讯11/12 00:00
作者 裤裤
在两个小时的体验中,笔者看到了PS5主机精致的外观,以及手柄所带来的深入人心的进化,尤其是这些变化给未来所提供的巨大想象力空间,让人顿时感觉到,一切的等待都是值得的。

11月10日,索尼在北京举办了PS5 媒体线下体验会。电玩巴士小编有幸在现场见到了Playstation 5主机的真容,并上手游玩了《宇航员娱乐室》与《麻布仔大冒险》两款首发游戏。

介于外媒已经提前解禁了主机和游戏的相关内容,我们就针对此次线下体验,来谈谈具体的实机感受,同时尽可能地回答玩家所关心的一些问题。

索尼PS5线下体验报告:闻名不如见面,且更值得拥有!

北京PS5 媒体线下体验会

外观体验:真的很大么

PS5竖放的具体尺寸为104mm*390mm*260mm (宽×高×深),外媒普遍认为这款主机的个头有些大,尤其是和XSX放在一起的时候。

不过从现场来看,当PS5主机真正放到类似客厅环境下,尤其是和电视与电视柜搭配在一起时,就会自然忽略它的个头,所以“太大”的问题要看具体参照物,在实际家庭环境下,比较“瘦”的PS5在放置上不是问题。

DualSense手柄:的确是印象深刻

在PS5的两侧外壳以及手柄表面覆盖着微小的○×□△凸起纹理,肉眼很难看清,但抚摸起来很舒适,尤其是手柄在长期持握的情况下会出一些手汗,此时的接触面既不会感到黏热,也不会有“手滑”的错觉(笑),当然这部分还要进行长期测试。

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先说手柄握感,和DS4手柄相比,DualSense手柄的握把长了些,厚了些,更重要的是持握时手型整体略偏“外八”,也就是手的姿势会两边稍稍外倾。这一点很难说好坏,毕竟每个人的手大小不一,习惯了DS4手柄的玩家需要适应一会儿。

手柄的印象能够超越其它,并不是因为它的材质和握感,而是索尼一直在强调的两大特性:触觉反馈与自适应扳机。

触觉反馈

从转子马达更换为线性马达后,手中的DualSense手柄实现了一种细节变化更多,且更加具有立体感的震动反馈。

比如在《宇航员娱乐室》里(此游戏中文名称是“宇宙机器人无线控制器使用指南”),小机器人会走过诸如玻璃,铁板,沙地等不同的地表,此时的震动会有一种特别的拟真感,这都是针对游戏内容所做的微调,那种细微的震动会在手掌上来回“游走”,而不是单纯靠震动大小来区别。

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另外,如果敌人隔着玻璃板从下往上攻击小机器人,手柄的震动会“定位”出这个攻击是从手柄底部往上传播的,左右倾斜,或者拿着手柄快速摇动,能感觉到手柄中似乎有一个“小球”也在惯性滚动,这种立体感是前所未有的,而且脑海中瞬间勾勒出了很多令人兴奋的可能性。

在六轴体感控制准星的移动上,DualSense手柄的精度有所提高,但由于“PlayRoom”这个游戏设置成了武器准星自动吸附瞄准,所以具体在FPS游戏中表现如何,还需要未来进一步测试。

另一个提高精度的是触摸板,原先DS4手柄的触摸板没有被第三方充分利用,大多是把它用来放大/缩小游戏地图,而这次DualSense手柄的触摸板可以在上面轻松写字,或者画一些简单的图形。

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自适应扳机

自适应扳机在实际使用中的感受非常明显。简单来讲,玩家不管是轻按还是深按扳机键,手指需要施加的力会有一个阶段性变化,我们来举个例子。

还是拿“PlayRoom”来说,小机器人在穿上一件“马甲”后,自身变成了一个弹簧。倾斜手柄可以调整方向,然后按下L2/R2键让弹簧跳起。

随着玩家按下的力度增强,弹簧人会出现明显压缩,随之弹起的高度也会变高,这里同时搭配了六轴+触觉反馈+自适应扳机三种特点,在拉弓和蓄力攻击上也有同样的反馈效果,整体游玩感觉变得不同了。

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至于手柄上的“一键静音”,可以把这些效果连同电视的声音一起关掉,目的是不打扰别人,也会有玩家关心费电问题,根据现场工作人员介绍,DualSense手柄即使功能全开,其续航时间与DS4手柄也基本一样。

至于手柄的扬声器,无论体验者是不是木耳朵,扬声器的效果都是有明显变好的,但可惜受现场环境限制,笔者也没有拿到PULSE 3D耳机,所以Tempest芯片带来的3D音效技术究竟有多强,很遗憾没能体会到。

PlayRoom与麻布仔

内置游戏“PlayRoom”最重要的使命,就是向玩家传达PS5的各种新特性所带来的游玩体验革新。笔者强烈建议玩家拿到PS5后,先玩一玩这款游戏,因为PlayRoom体现出了索尼第一方工作室对细节的高度注重。

我们的小机器人会从微观视角来探索PS5主机内的“庞大”世界。其中每一个关卡混有动作成分和解谜成分,场景高低差明显,里面有丰富的机关和收藏物,最主要的是埋了很多索尼游戏的梗在里面。

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“PlayRoom”的交互细节很多,比如一群小机器人对你的反应随时都会变,沙滩上脚印和水流交融后的样子,还有,某些水池中漂着玩具小黄鸭,跳到他们身上会有“嘎嘎”的叫声。

另一款《麻布仔大冒险》可支持1-4人游玩,笔者与搭档双人合作闯过了前3关,同时尝试了购买和更换服装的功能,在游玩过程中,最明显的感受依然集中在了手柄上。

关卡中有从地面拉出绳子的动作,根据触觉反馈效果,这个拉出动作很有拟真感:绳子从松到紧,到最后完全拉出来,手柄都给出了不同阶段的变化,而这个特性遍布整个游戏过程,包括笔者和搭档互相PK时,拳头打在“身上”的那种微妙不同都能一一表现出来。

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结语

在两个小时的体验中,笔者看到了PS5主机精致的外观,以及手柄所带来的深入人心的进化,尤其是这些变化给未来所提供的巨大想象力空间,让人顿时感觉到,一切的等待都是值得的。

PS5主机将在2020年11月12日发售,由于国行时间未定,玩家可以走海淘,以及代购,托海外亲朋帮忙的路线。你也可以选择电玩巴士的淘宝预购。

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