《三国志14》制作人越后谷和广:免费更新+DLC+不断强化武将AI,是我们未来运营的方向
资讯01/13 07:37
作者 西四

1月9日,电玩巴士受索尼邀请了,参加了由其举办的《三国志14》体验会,并且在会后作为唯一一家受邀媒体,单独采访到了《三国志14》的制作人越后谷和广先生。以下为采访内容。

Q:电玩巴士

A:《三国志14》制作人 越后谷和广


Q:正式版里,游戏整体的难度怎么样?《三国志14》武将的智能AI将得到进一步

提升,并且可以反映出人物性格和属性。这会不会给游戏的难度带来影响?

A:可能会出现一些情况,比如说在初级难度中,玩家会觉得更有挑战性,而在更高级别难度里,反而会没有以往那样吃力。

具体来说,虽然智能AI系统得到了提升,但是他们受性格影响后的反映和行为方式还是比较固定的,在玩家们熟悉了每个武将之后,他们的行为还是比较好预测的。关AI的部分,因为本作相比以往做了非常大的改动,所以这部分不好一概而论。

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Q:从之前曝光的武将属性来看,一些老面孔基本都维持了原有的属性,但是也做出

了一些微调,请问这样做的目的和根据是什么?吕布的武力仍然是最高的,在游戏中

他还是一如既往的强大吗?

A:武将的数值是由我们根据历史,故事还有我们的理解来共同决定的,同时还会受到不同武将之间的相互影响。对于相同武将在历代作品里的不同数值设定,是因为每一代负责这部分的工作的人都不同,所以大家的理解会有所不同。比如在4代时,当时是我来负责决定武将数值的。

除了对于武将能力的不同解读之外,也会有“以前的理解在这一代的机制上有所体现”,所以又特意调整了一下,这种因素的存在,这也是一个重要原因。

关于吕布,他仍然是本作的最强武将,我想这一点在以后的作品里也不会改变。

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Q:《三国志14》相比前作在系统上做了很多调整,比如说“剧本”还有改成手动触发

的“事件”,这会不会影响游戏的自由度?

A:作为我们的用意来讲,我们认为本作的这套系统是扩展了玩家的自由度的。这次最大的改动在于“事件”改成了手动触发,笼统而言有两个方向,一个是严格按照史实发展,另一个是完全创造一段新的历史,当然这两者之间是有中间地带的。特别是对于一些新玩家来说,过程中是有一些历史事件对自己不利的,当你觉得有些难,或者自己心情不好想跳过的话,玩家可以根据自己当前的局面做出决断(选择触发或者不触发)。

进一步讲,在本作,每一回合行动前都有自动保存,自己先玩一遍,看看后面的发展,再独挡重新选择,也不失为一种游戏的方式。这就是我们所谈到的“扩展了玩家的自由度”的用意。

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Q:也就是说把选择权(史实或者创造历史)完全交给玩家了?

A:是的。包括在游戏开始前选择武将寿命,“史实”还是“无限”,也是扩展的一种形态。


Q:有关内政和战争部分,在本作中哪一个是更需要重视的部分?

A:毋庸置疑,肯定是战争而不是内政。在整个游戏立项之初就是如此。后来我们也请示过总制作人涩泽光先生,他也完全支持我们的决定。在它看来,三国故事就是一部“围绕战争的史诗”,背景就是要通过战争夺取天下。

当然,作为一款策略游戏,战争必须是要依靠内政来作为衬托的,所以我们也没有因此而放弃内政,于是便把二者结合起来,打造成了一款适合《三国志14》的系统形态。

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Q:《三国志14》未来的运营计划是怎样的?我周围有很多玩这个系列的老玩家都

说,要等到威力加强版才是游戏的完整版。

A:单从结果来讲,我们不会把威力加强版当做是系列的完整形态,来制作游戏的。《三国志14》也是如此。这次我们会采用免费更新+DLC的形式来给玩家提供更多的内容,目前游戏季票的内容已经确定,在此之外的更新也好,追加也好,我们还在讨论之中。

另外,这是关于内容的部分。有关系统的部分,比如说游戏AI,是需要不断升级的。因为在游戏上线之后,你不知道某些东西在玩家的体验后,会是怎样的形态。第二点就是,玩家在游玩过程中,一定会发现一些所谓的“必胜法”或者相对容易的打法。作为一款强调AI的游戏,我们也不会放任不管的,我们会通过更新等方式来做出调整。这是我们未来运营的大致方向。


Q:关于《三国志》这个系列的未来,您是如何看待的?因为本传已经出到了14代,

包括本作的玩法在内,其实也是原有内容的修改和升级,玩家已经很久没有在这个

系列中见到什么耳目一新的元素了。

A:在我看来,《三国志》系列发展到现在,已经基本形成了武将游玩和君主游玩两种形式,我觉得这并不是一个必然的产物,那么能让游戏满足所有玩家的需要会是一大方向。

刚才也提到了威力加强版的问题,如果未来会有威力加强版的话,那么我希望能有一个很大的提升,而不是像什么加入武将编辑器之类的。按照当今的趋势,这种内容作为追加内容就足够了。

还有我个人的想法就是,当年我在玩初代《三国志》的时候,最大的乐趣就是和我的朋友一起玩,朋友之间互相挖角的玩法让我们乐此不疲。现在的《三国志》还是一款单机游戏,要是能和大家一起来玩,互相争夺天下的话,也不失为一个很好的方向。

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Q:您是指,做成类似网游联机的玩法吗?

A:目前没有特别具体的方案嘛,你这么理解也可以。我想的是,只要大家能一起参与进来就很好,比如《三国志12》不是有对战版嘛,也可以说是达到了这个目的。那么未来具体的方式还需要进一步考虑。