TGS《莎木3》铃木裕访谈:方式不同 但莎木仍然是莎木
资讯09/14 05:14
作者 砂糖
TGS《莎木3》铃木裕访谈

东京电玩展2019的第一天(2019年9月12日),世嘉展台中举办了PS4/PC双平台《莎木3》的展台活动。参与开发的铃木裕受邀来到了这次的活动中,笔者带着“终于要发售了”的心情,对铃木先生进行了一次短时间的访谈。

TGS《莎木3》铃木裕访谈:方式不同 但莎木仍然是莎木

笔者:

请多多指教。刚刚玩了试玩版,45分钟的时间限制会不会太苛刻了,真是令人烦躁……

铃木裕(以下简称为铃木):

嫌短是吧(笑)。关于这次的试玩版,是从开场之后稍微过了一段时间的地方开始的,之前也有2代的简单介绍和教学,所以我觉得正式版应该更容易玩吧。

笔者:

距离发售还有两个月了,虽然这次宣传活动应该是最忙的时候,但开发工作应该还是很稳的吧?

铃木:

是啊,开发工作目前是以打磨、调整、平衡性、修复BUG为中心的,很多人都在参与测试问题。

笔者:

从2015年公布开始,到现在已经有4年了。回顾到此为止的里程,请说说你印象最深刻的事吧。

铃木:

感觉就是经历了动荡的4年吧。众所周知,要上Kickstarter必须制定一个最初的目标。《莎木3》需要200万美元,如果再提升的话就要调整预算了。之后在发行的协助下,预算也得到了增长,这样游戏的内容也可以提升一些了。通常状况下,预算是已经固定好的,并且也会做出相应的企划来实施,可是每当《莎木3》的预算变更时,企划也会改动。虽然这样一来成品会变得更好,但这个工程真的是很辛苦啊。

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笔者:

一旦变更企划,那么日程和体制也得做出相应的调整吧。

铃木:

虽然这个也是有弹性空间的,但这个伸缩空间也是有限的。特别是对于像我一样喜欢做全盘定制计划的人来说,有很多难处。话虽如此,《莎木3》仍然比当初预期的体量大了太多,毕竟最初并没有想做成一个“完整规格的莎木”。

笔者:

自从2001年的《莎木2》以来,十几年间一直率领着大规模的项目团队,与以前相比,你自身的工作方式有什么变化吗?

铃木:

理念和思考方式,也就是说策略等方面完全没有变化。不过这次是从没有团队的情况下,所以要从组建和招人开始。虽然我是习惯从头开始制作游戏引擎的,但当时也没有游戏引擎,所以就得研究如何熟练使用现有的引擎了。之前也说过,企划不断变更也导致了开发过程十分辛苦。做了几十年的游戏,这次算是积累了不少的经验啊。

笔者:

听说还增加了不少以前没有的工程呢。

铃木:

“重视什么、决定什么”这一点并没有改变,所以就算《莎木3》的方式不同,但我仍然认为那确实就是莎木的世界。

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笔者:

大家在提起铃木裕先生的时候,都说你在创作中是一个“坚持自身信念绝对不弯,并贯彻到底的人”,关于这一点你自己怎么看?

铃木:

看起来像吗?我倒是觉得自己挺能弯的啊(笑)。其实我的想法只是“尽量不掺杂任何东西,保持纯净的世界观”而已,“应该守护什么,应该变更哪里”,虽然根据游戏的不同而变化,但概念和信念的部分都是绝对要守住的。当然,如果改了之后会变好的地方也是必须改变的。因为说到底这也是一门生意,时间和资金都不是无限的,所以就算并非出于本意,但有些时候也不得不变更企划的某些部分。

笔者:

原来如此。顺便问一下,《莎木3》中有什么样的改变呢?

铃木:

本次追加了“吃”的要素,这也是补充体力的一个手段。不过当初是想在游戏中引入“吃与拳法”之间关系的。比如说,在锻炼某种技能的时候不该吃猪肉,反而是吃羊肉效果比较好,硬气功也一样,一边吃特定的食物一边进行锻炼什么的,这其实是由拳法大师传授而来的。其实“吃与拳法”之间确实有着深厚的联系,虽然想在《莎木3》中表现出来,但这次也只是有“肚子饿了,跑不动了”之类而已吧。如果这些细节都要说出来的话,那可真就没完没了啦(笑)。

笔者:

是考虑到了非常细节部分的真实性吧。话说,《莎木3》的经济要素似乎也很重要,试玩版中并不是很清楚,如果可以的话,能进一步说明一下吗?

铃木:

好的。比如买东西是需要钱的,我们准备了一些可以赚钱的方式。有人会想方设法赚钱,有人会通过一些正当手段赚钱,但也有人会选择通过某些投机的方式去赚钱。即使目的相同,但过程也是可以由自己来探寻和选择的。所以我们特意缩减了教学,以让玩家自行发现的形式展现出来。因为一旦我们教了方法,就会变得单调了。虽然现在已经很罕见了,不过我觉得这仍然是一款“凭借自身能力去发现”的游戏。

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笔者:

最后一个问题,可能问得有点急了,但《莎木3》顺利发售之后,你有没有考虑过今后的发展呢?请说说当前关注的主题和领域吧。

铃木:

当然,在这次的《莎木3》中,故事并没有完结,所以如果各种条件都具备的情况下,下一步我们会考虑4代的。只要有粉丝们的呼声,我们就不想放弃,仍然会继续前进。除此之外,从很久以前我就对奇幻题材的游戏很有兴趣,如果有机会的话可能会试试看。此外,我对VR方向也比较有兴趣,对于像我这样寻求画质的人来说,目前的处理能力还有所不足。不过总有一天,如果可以实现这个愿望的话,我是想试着去做VR游戏的。

笔者:

那就期待一下今后的表现了,今天真的十分感谢。

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