铃木裕展望《莎木4》 系统设计将更加人性化
资讯04/30 03:40
作者 妙不可言
铃木裕希望下一作的系统能够更加人性化,比如可以加入时下流行的“标记任务”、“快速旅行”、“跳过时间”等机制。

《VR战士》,《莎木》系列之父,传奇游戏制作人铃木裕绝对是老玩家心目中一个如雷贯耳的名字。虽然去年终于发售的新作《莎木3》并没有取得商业上的成功,但这似乎并不能撼动这名游戏界老将继续开发续作的决心。在近日接受外媒采访时,铃木裕就对《莎木》系列的未来进行了一些展望。

铃木裕展望《莎木4》 系统设计将更加人性化

铃木裕表示,如果有机会开发下一作的话,那自己最想大幅改善的东西就是“彻底升级人物的面部动画”(这也是《莎木3》被玩家所主要诟病的一点),此外,他也在思考与其继续采用开放世界,或许转为更加紧凑的封闭式地图设计会更加有利一些。毕竟当前开放世界游戏同质化情况严重,另辟蹊径是一种办法。而且采用封闭式地图并不意味着就无法营造出人海人海的城镇,况且假如“人烟过于稀少,那就不是中国了”。

铃木裕展望《莎木4》 系统设计将更加人性化

铃木裕希望下一作的系统能够更加人性化,比如可以加入时下流行的“标记任务”、“快速旅行”、“跳过时间”等机制,同时也会优化UI界面,投技也会回归。剧情方面会解释更多的谜团,比如玲莎花的过去等等。

铃木裕展望《莎木4》 系统设计将更加人性化

值得一提的是,虽然铃木裕在采访中表示制作《莎木3》的主要目的不是为了利润,而是吸引粉丝,但本作在日本的首周销量只有区区2万套,PC版背弃众筹时期的承诺,为了独占费用从Steam转投Epic商店的怀抱且拒绝给玩家退款,引起诸多不满,这使得系列的前景并不明朗。

来源:wccftech