以和风为主的黑暗世界观,尽情享受杀戮与被杀,战况激烈的《仁王2》……在开发了12年的《仁王》初代发售了两年之后,集前作之长,并追加“妖怪化”、“妖怪技”、“特技”和“自捏角色”等新要素,以全新的姿态与大家见面了。
《仁王2》是一款以“战国×妖怪×受死”而闻名的动作RPG游戏,比前作《仁王》的时代更早,以公元1555年为舞台,生为半妖的主角与卖灵石的行商藤吉郎一起,驰骋于战国时代。
《仁王2》在2019年5月24日-6月2日期间,被选中的限定人群曾经参与了内测,而TGS2019的展台上则推出了可供众人体验的试玩版。关于本作,笔者对制作人和监督安田文彦进行了一次访谈,内容如下:
笔者:
请多多关照。首先给大家讲一下关于《仁王2》的开发理念吧。
安田文彦(以下简称安田):
那就是“战国×妖怪×受死”吧。比前作更注重妖怪,敌人方面也出现了更强大的妖怪。由于主角继承了妖怪的血统,所以能够使用“妖怪化”、“妖怪技”、“特技”这样的能力。
笔者:
《仁王2》的舞台比前作发生的时间更早,那么主角是个什么样的人呢?
安田:
主角是一位佣兵,他在四处退治妖怪的时候遇到了商人藤吉郎,二人以“秀吉”为名。通过描绘他们的生存方式,诠释出具有《仁王2》特色的,包含幻想要素的秀吉时代。抓住了历史上重要关键点的表现,故事情节应该会符合历史爱好者的喜好吧。当然,织田信长也会登场的(笑)。
笔者:
以史实为基础,描绘包含幻想的历史在内,这也跟《仁王》一样啊。那么,来说说角色的创作吧。
安田:
在参展版本中,由于游戏时间有限的原因,我们锁定了各种功能,不过在正式版当中,除了会加入眼睛和鼻子的调整之外,也会增加老化程度以及动作的女性化等各种细节。
笔者:
制作理想当中的角色也很有趣呢。那么,《仁王2》的难度和前作相比会如何呢?
安田:
只是徒然提升游戏难度并不是制作游戏的目的,但由于《仁王2》的主角拥有妖怪的力量,所以并不想比前作难度更低(笑)。
笔者:
那么,对于不擅长玩动作类游戏的人来说,有没有采取什么特殊举措?
安田:
推出了能够进行非同步合作游戏的新系统“义刃冢”,能召唤协助玩家的NPC“助攻者”。助攻者会反映网络上其他玩家的姿态和装备,就像是前作“血刃冢”中“尸狂”的我方同伴版吧。
笔者:
既然是非同步形式的,那就算半夜玩也可以放心了。
安田:
当然,和前作一样的协力游戏也健在,而且最多支持3人游戏,比之前增加了1人。
笔者:
遇到难打的BOSS,3对1似乎会更欢乐一些啊。
安田:
主角可用妖怪之力也会变得更强,打倒敌人可以收集到不错的装备,仔细经营的话,可以实现像ARPG那样的强化哦。
笔者:
那么,来说说主角可用的妖怪之力吧。
安田:
首先就是比较有趣的“妖怪技”了吧。打倒敌方的妖怪会获得“魂代”,装备后就能使用妖怪的技能了,说白了就是使用妖怪的技能去打倒其它妖怪。武器也是一样,魂代自身会附加随机的特殊效果,而且还可以进行强化,收集优秀的魂代也是游戏的乐趣之一。
笔者:
作为新技的同时,也兼得了劈砍的趣味性吧。
安田:
我觉得在内测之后追加的新要素“特技”也很有用,可以对敌方妖怪的大招进行反击,如果顺利的话,也能恢复以“妖力”为主的各种资源。此外,主角可以通过“妖怪化”来变身成为妖怪。妖怪化对应守护灵所具有的属性,会存在着多种类型,比如弹开敌人的攻击,也能以回避为主体发动连续攻击等,有很多不同的攻击和特殊动作。
笔者:
想到妖怪化的契机是什么呢?
安田:
在前作的《仁王》中,玩家给我们展示了各种各样的游戏风格,我们从中受到了启示。就算是变成妖怪也不止一种,而是准备了很多类型。通过装备、技能、妖怪技、守护灵、妖怪化的组合,可以有多种多样的游戏风格,不过调整平衡性真的很难啊(笑)。
笔者:
战斗应该发生了很大的变化吧。那么作为《仁王》系列的轴心向内容,有哪些部分是没有变化的呢?
安田:
各种架构的多样性、收集装备和劈砍要素,还有玩家通过反复尝试与强敌交战,最终获胜后的成就感……我觉得这些部分是完全不能改变的。在《仁王2》中,我们是也以这些为重点而进行开发的。
笔者:
那么,最后请对玩家们说一句话吧。
安田:
这款游戏将会在2020年初发售,敬请期待后续情报。此外,来东京电玩展的诸位,请务必来体验一下试玩版。希望大家能够感受到保留下来的《仁王》的优点,以及《仁王2》的追加要素的新鲜感,还请大家无比帅气地打倒BOSS。
笔者:
非常感谢。