《仁王2》在几个月前曾公布了封闭的Beta测试,在本次东京电玩展公布了最新的试玩,介绍了本作中新加入的游戏要素“绝招&特技”。此外我们还采访了担任系列作品的监督安田文彦,向他询问了一些和本作相关的问题。
在TGS上公布的试玩版与之前OPEN BETA测试所在的地图不同,而且只有一小片区域,存在着古笼火与猿鬼这两个中级杂兵。打败猿鬼之后就可以获得内殿钥匙,挑战试玩版的关卡BOSS马头鬼。
此外,本次追加了新的要素“绝招与特技”,绝招是在强敌在使用前会发出诡异红色的光芒后会使出的绝招。强敌使出的绝招一般都会非常的棘手,在应对绝招的时候,本次准备了新的要素——特技。在敌人使用绝招的时候在合适的时机按下R2+O,就可以对敌人造成巨大的反击伤害。根据守护灵类型(迅/幻/猛)的不同,特技的能力也会不一样。比如特技·迅,能够躲避敌人的攻击制造一个幻像,如果敌人攻击了幻像的话还能够增加妖力。比如区域BOSS马头鬼的三连捶和龙马车就可以用这个特技来进行躲避,掌握了打法之后能看出很多打法。
采访部分
——在试玩中我看到可以跳过看门的怪物不打,请问这是个例还是大部分都可以跳过?
安田文彦(以下简称“安田”):是的,其实有很多怪都可以跳过,假如你实在打不过可以饶过去。不过我还是希望大家能努力战胜它们。
——请问这次还会有空手攻击的设定吗?
安田:有的,但说实话不太推荐使用,因为会让游戏更难。不过呢在一些特定的装备技能搭配下,空手也是能打的。
——那空手为什么没有其它武器那种流派的设定呢?
安田:基本上本作还是一款让玩家收集装备后不断强化自己的游戏,所以我们本身也不会特地去推空手这种玩法。
——请问这次为什么没有使用一个特定的主角而是让玩家自定义呢?
安田:首先本作中玩家拥有妖怪的力量,妖怪会有各种各样的姿态,我们希望通过让玩家自定义的形式更深入地感受《仁王2》的世界观。另外这次支持3人在线游玩,大家都长得一样多奇怪啊。
——前作是男性主角,所以装备都是展现男性武士的帅气感那种。这次加入了女性主角,装备会为女性单独设计外观吗?
安田:会的,虽然现在的体验版看不出来,但实际游戏中男女装备外观会有区别,比如女性穿的类似巫女造型的装备,同样的装备男性穿的话就会像神主一样。
——在本作中,在合适的时机里使用特技就可以对敌人造成巨大的反击伤害,这是否会让玩家过于依赖特技呢?
安田:由于这是一个新的要素,目前还在不断调整中。今后在使用时机和条件方面都会有调整,我们会调整到不会让玩家过于依赖特技。
——在预告片中我们看到丰臣秀吉和织田信长登场,看上去本次的故事时间是在前作之前?所以《仁王2》的剧情会是前传?
安田:本作的时间点确实在《仁王》之前,前作是关原之战大约在1600年,本作是1560年左右,世界观是相同的,剧情上也有一些联系,不过即使没玩过前作也能理解的,这点请放心。
——《仁王2》与前作相比,哪个难度比较高呢?
安田:这次玩家获得了妖怪的力量更加强大,所以敌人也会比前作更强,整体上大概会比前作更难一点。不过在线游玩部分更加充实,自己打不过的话可以在线抱大腿。
——在《仁王2》中登场的妖怪是如何选出来的呢?
安田:基本上我们还是从日本的传说和民间故事里选,我们会考察这些妖怪的动作特征,从中选择适合在游戏中登场的妖怪,并在游戏中反映出它们的特征。
——目前看妖怪技平衡性也不太好,今后准备调整一下吗?
安田:妖怪技也是一个新要素,目前看确实强弱不等,这个今后会根据反馈进行调整到一个比较平衡的状态。
——目前新公开的武器就一个手斧,今后还会不会公开其它新武器?
安田:有的。
——分配武器技能点数的系统与前作相比有些不同,为何要进行更改呢?
安田:前作的UI不是很直观,所以我们经过重新设计成类似树状图的方式,让人更容易明白。
——游戏的地图设计相比前作有没有什么改良。
安田:这次的地图会更加复杂更加立体化,而不是只有线性的移动,因此也更具探索性。而由于加入妖怪这一元素,场景的风貌也更加具有幻想色彩,所以相比前作场景种类也更加丰富。