根据第三方调查机构 Sensor Tower Store Intelligence 报道,任天堂旗下第四款手机游戏《Dragalia Lost ~失落的龙约~》自 2018 年 9 月起于全球 11 个市场推出后,已取得 300 万次下载的成绩,营收也已超过 1 亿美元。而《Dragalia Lost ~失落的龙约~》也取代了《动物之森 口袋露营广场》,成为任天堂营收排行第 2 的手机游戏,仅次于 2017 年推出的《火焰纹章 英雄》。
Sensor Tower Intelligence 指出,《Dragalia Lost ~失落的龙约~》相较于《动物之森 口袋露营广场》的营收高出约 100 万美元。后者自 2017 年 11 月问世以来,玩家在游戏中的消费已累积达到 9900 万美元。不过虽然如此,《Dragalia Lost ~失落的龙约~》仍不敌任天堂最受欢迎的手机游戏《火焰纹章 英雄》,目前玩家消费已在游戏中消费已达到 5 亿美元。
事实上,与日本游戏厂商 Cygames 合力打造的《Dragalia Lost ~失落的龙约~》其累积营收在今年 2 月时达到 7500 万美元的里程碑,已超越任天堂首款手机游戏《超级马力欧酷跑》的总营收。不过《超级马力欧酷跑》和任天堂其他的手机游戏有些不同,该游戏采用免费体验的方式,但玩家需支付 9.99 美元来解锁完整游戏内容。
每次下载可获得的营收数据方面,《Dragalia Lost ~失落的龙约~》也是仅次于《火焰纹章 英雄》,据 Sensor Tower Store Intelligence 之数据显示,《Dragalia Lost ~失落的龙约~》平均每次下载可获得 33 美元,《火焰纹章 英雄》为 38 美元,《动物之森 口袋露营广场》则是 3.30 美元。
若是从现今推出的市场中来看,《Dragalia Lost ~失落的龙约~》在日本的表现最为亮眼,玩家消费金额达到 5800 万美元,美国则是其第二大市场,营收也来到 2100 万美元,占全部的 21%。至于单次下载营收金额,则是香港夺冠,该地的玩家每次下载平均消费为 63 美元、日本 47 美元,美国 17 美元。
不过,《Dragalia Lost ~失落的龙约~》目前的营收则有衰退的趋势,从去年 10 月玩家消费金额 2500 万美元到今年 6 月滑落至 360 万美元,这中间有一段不小的落差。不过从任天堂上月整体手机游戏净利 2000 万美元来看,仍有一定比例的贡献。
来源:Sensor Tower