任天堂最初并没有打算进军手游界但是因为战略方针有变,最终还是走了这条游戏界的分支。任天堂的手游并不算多但可以说各个都很精湛。
《精灵宝可梦GO》在上市初期就异常火爆,当时因为大陆玩家玩不了还引出了不少话题。运营了两年多的本作,虽然热度相比刚上市时有所减退,但依旧有着大量的忠实用户。根据移动应用数据分析公司Sensor Tower最近的统计,《精灵宝可梦GO》问世两年以来,收入已经超过了18亿美元。此外在Google Play和App Store中,美国和日本分别占《精灵宝可梦GO》收入的34%和28%。Google Play占游戏收入的最大部分58%,而App Store收入占余下的42%。
Sensor Tower所提供的数据显示,目前《超级马力欧跑酷》的收入有77%来自App Store,之与游戏在Google Play上晚上线六个月有一定关系。从地区划分来看,《超级马力欧跑酷》有大约43%的玩家来自美国,17%的玩家来自日本,剩下的40%来自其它地区。虽然《超级马力欧跑酷》6000万的成绩看起来很美好,不过对于顶着“马力欧”IP的游戏来说,这样的成绩其实并不算优秀。此外隔壁同为任天堂手游的《火焰之纹章:英雄》已经在今年早些时候突破了3亿美元的销售额,《超级马力欧跑酷》这款采用买断制的手游确实看着可怜,或许正是因为这样,任天堂才决定将会在明年发售的《马力欧赛车TOUR》采用道具收费的方式。
《失落的龙约》(Dragalia Lost)是任天堂旗下的一款移动端游戏,由Cygames与任天堂联合开发运营。根据近日Sensor Tower放出的报告来看,这款游戏从发售到现在为止,总收益已经突破了7500万美元。总收益突破7500万美元,这也意味着《失落的龙约》现在已经成为任天堂移动游戏阵营中收入第二高的游戏,仅次于《火焰之纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。与其他任天堂旗下移动游戏不同,《失落的龙约》是一款新IP游戏,能够取得这样的成绩可以说是相当出色。
而任天堂的手游不止这些,还有清新休闲类的《动物之森》和任天堂知名战旗类《火焰之纹章》系列等,让我们一起期待老任能继续给我带来有趣的手游吧。