《赛博朋克2077》不久前在E3展会期间确定了发售时间,并公开了游戏的新演示。在开发商CDPR一贯优良口碑的助益和大力的推广下,游戏获得了极高的关注度。在分析机构ICO的统计数据中,E3期间和《赛博朋克2077》有关的报道接近7000篇,可谓之为E3展会中热度最高的游戏。
不过巨大的关注热度也让开发人员倍感压力。 游戏总监Mateusz Tomaszkiewicz近日在访谈中称,团队的所有成员都承受着很大的压力,尤其在公布发售时间之后。他们必须要准时完成一款高质量的游戏。
Mateusz Tomaszkiewicz认为这种压力是双刃剑。一方面会令团队成员精神更加紧绷,另一方面知晓许多玩家期望玩到他们的游戏,也令开发人员非常兴奋。
为了开发《赛博朋克2077》,CDPR将团队人数扩充到《巫师3》开发高潮时的2倍之多。由于投入了大量开发成本,CDPR甚至在营收没有明显萎缩的状况下,2018年利润锐减45%。
《赛博朋克2077》投入和热度都很惊人,如果未能回应玩家的极高期待,势必会对公司产生沉重打击,开发人员倍感压力亦在情理之中。究竟CDPR能否在明年拿出一部征服玩家的优秀作品,值得拭目以待。
《赛博朋克2077》将在2020年4月16日发售,登陆PS4/XboxOne/PC平台。
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