彭博社陆续爆料《赛博朋克2077》更多幕后问题
资讯01/21 00:42
作者 HLL
继彭博社报道《赛博朋克2077》赶工问题与测试问题之后,编辑Jason Schreier对《赛博朋克2077》发售后状况进行了更多细节的补充。

近日,继彭博社报道《赛博朋克2077》赶工问题与测试问题之后,编辑Jason Schreier对《赛博朋克2077》发售后状况进行了更多细节的补充,本次在个人推特上爆料的是游戏内容和开发方向上的一些信息。

· 开发团队中的一些员工爆料称虽然管理层承诺加班并非强制性的,但他们依旧倍感压力,多年来一直在加班。

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· 一位开发者曾对他的主管表示自己不想加班,随后那位高管同意了他的请求。话虽如此,这名开发者的同事告诉他“团队中其他人要多干数小时的活来填补他的空缺”,还有其他几位开发者也分享了类似的事情。

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· 去年CDPR曾表示会将游戏所得利润的10%与开发团队分享,但爆料者称自己在2015年担任测试员时,每月收入约400美元,而在2018年担任初级程序员时,每月收入为700美元。

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- 《圣歌》开发者曾提过公司内部的“Bioware魔力”,或者说一种坚定的信念:即通过足够的努力和加班,他们的游戏终究会完成的。CDPR内部也有类似的事情,当高管们被问起(不切实际的)最后期限时,他们总会表示“会没事的”,毕竟之前有《巫师3》的先例。

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- 截止至2016年,《赛博朋克2077》仍是一款第三人称游戏,原本构想的跑墙、飞行车、车祸等游戏特色均在开发过程中被移除。

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- 为什么玩家会觉得《赛博朋克2077》中的警察系统设计的很粗糙?那是因为这是开发团队在最后一刻加进游戏的内容,团队中有不少人不清楚为何他们要用不及R星的团队规模去做一款即是RPG又是GTA的游戏。

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