前言:
大漠之风,千变万化,塑造了沙漠中神奇的景色。《波斯王子》系列也如同沙漠中自由的风一般,为玩家创造着千变万化又富有趣味的游戏玩法——不同于前作的3D固定视角动作玩法,新作《波斯王子:失落的王冠》是一款以2D横版过关为主要玩法的银河恶魔城游戏。
在经典作品的经验上,《波斯王子:失落的王冠》做出了什么创新,又保留何种经典元素?跟着阿育,重温波斯王子经典设计,走进戛弗山,了解新作的游戏设计创新和内容,进行一段游戏内外的奇妙时间冒险!
一、变化的玩法
(1)银河恶魔城带来的创新
前作《波斯王子:遗忘之沙》是一款3D动作游戏,玩家可以身临其境地感受到游戏的精彩内容——丰富的3D谜题设计,以及波斯王子在墙上跑酷的飒爽英姿。作为一款动作游戏,它拥有着丰富的战斗技能组合,王子可以用出帅气的连招击败敌人。
《波斯王子:失落的王冠》则是银河恶魔城玩法——上个世纪《银河战士》和《恶魔城》两部经典游戏作品所开创的一种横版2D过关玩法,它的特点是:(1)学习新技能后,可以返回去过的地图,解决未解开的谜题。(2)学习新技能/取得新道具后,可探索的区域大幅度扩大。(3)有大量支线任务提供额外的道具和能力。
举个游戏内的例子来说明:击败第一个BOSS获得时之力后,玩家会发现可探索的地图和任务骤然扩大——玩家可以选择探索地图,搜集隐藏奖励;也可以在获得时之力后,回到以前的地图中,寻找时之力才能解开的谜题入口;也可以推进主线任务,去寻找王子。银河恶魔城的魅力之一,就是能让玩家在获得一定的引导后,自由地去探索地图。
(2)新谜题,新的解法
在前作中,波斯王子不仅要面对凶狠的敌人,还要踏入复杂的机关房间,解开三维的谜题。
大型3D关卡中,玩家需要飞檐走壁不断切换位置,看见巨大的机关全貌并理解其中的复杂空间原理后,才能正确地解密——这种复杂机关的解密,带给玩家的成就感也是巨大的。
那么到了以2D横版过关为主要形式的《波斯王子:失落的王冠》,如何将前作中的谜题,创新地融入到2D平面的表现形式中?答案便是利用“时间”和“空间”这两个要素。
在《波斯王子:失落的王冠》的背景设定中,萨尔贡一行人前往的戛弗山,是一个时空混乱的区域,在这里,一般的时间和空间法则不能通用,时间颠倒或者空间穿越的现象时有发生。在这样的设定下,戛弗山中的陷阱和谜题都有“时间”和“空间”两个设计要素。
在前作《波斯王子:遗忘之沙》中,曾经出现过“时间互动地形”这种设计——在巨灵都市中,巨灵赋予了波斯王子新的能力,可将现在的地形变为过去的地形。
而《波斯王子:失落的王冠》中,通过在地形中加入时间元素,将时间互动地形与谜题融合,比如下图萨尔贡的跑酷过程:萨尔贡需要从左下方平台前往右上方的高台,然而跳跃距离不足,无法直接到达。所以玩家需要先触发时间机关,让蓝色墙壁显现,让萨尔贡足以攀附到左上的墙上,然后等待蓝色墙体消失后,通过水平方向移动到终点。
相比起前作中的3D场景机关设置,《波斯王子:失落的王冠》中的时间互动谜题,在平面化的场景中更加直观,也因此更加考验玩家对“时间”这一个要素的理解——玩家简单互动便能触发时间墙壁,但规划萨尔贡的行动路线时,却要理解萨尔贡在时间上与墙壁的互动顺序,才能解开谜题越过障碍。
除了在微观上设置时间谜题外,戛弗山的时空混乱设定,也在更加宏观的地图层面展示。
例如萨尔贡在探索地图中,会遇到一处破碎的神像,通过触发时间机关,神像会从破碎状态恢复到未破碎状态,从而构建出一条过关道路出来。玩家通过对时间序列的理解,解开地图谜题获得成就感的同时,也通过地图的回溯变化,对戛弗山的“时空颠倒”的设定有了直接的理解。这种设定与游玩体验相融合的设计,加深了玩家对《波斯王子:失落的王冠》的沉浸感,也鼓励玩家继续探索戛弗山中的其他地区,进一步挖掘这种时空谜题,发现隐藏在戛弗山“时空混乱”设定背后的剧情。
二、不变的波斯王子
(1)波斯神话风格地图景色
《波斯王子》系列故事一直发生于古代波斯,并融合了神话元素。沙漠、绿洲、神话风格的宫殿和离奇的场景是必不可少的景色元素。沙漠和宫殿匹配的黄色,一直是波斯王子的主要使用色调。
《波斯王子:失落的王冠》故事虽然发生于时空混乱的戛弗山,但仍以《波斯王子》系列的沙漠和波斯古堡宫殿作为标准性的场景。无论是萨尔贡一行人刚刚打开大门进入戛弗山,还是遇到狮蝎的战场,场景的主要色调仍然是黄色。为了体现沙漠风光,动画中也会有直接的风沙效果。
沙色风景仅仅是戛弗山绚丽景色的一部分,独特的生态景观也为戛弗山带来了别样的景色。比如生机盎然的森林风景,以及山中红叶茂盛野草交辉的风景,都与前面了无生机的沙色之景形成了鲜明的对比。不过大家可不要放松警惕,森林中也有特殊的敌人等待萨尔贡去挑战!
作为一座“时空颠倒”的神山,戛弗山中还有其他原本不应该出现的的离奇场景,比如海难!以水蓝色作为主色调的场景,已经和前面的沙色场景形成了巨大的反差,然而此处风景更为奇特的地方,在于这是一个定格的画面,玩家操纵的萨尔贡走过静止的海难现场,动与静的美术设计,更加能让玩家从美术上感受到戛弗山的神奇。
(2)传统时之力发挥新作用
从《波斯王子:时之砂》开始,《波斯王子》系列的游戏特点之一就是“时之力”。在前作《波斯王子:遗忘之沙》中,波斯王子的时间能力类似于时间回溯,即可以将整个游戏进程回到过去的某一个节点重新开始。
而在《波斯王子:失落的王冠》中,萨尔贡也同样拥有“时之力”,但与前作不同,萨尔贡的时间能力种类更加多样化,并且可通过击败BOSS收集。在游戏中,萨尔贡可以拥有丰富且有趣的能力:
2、 西摩格之影,这是一种允许萨尔贡在原地制造可以传送标记的时之力。有了它,萨尔贡可以穿越一些移动的墙壁机关,又或者利用标记换位躲避攻击,甚至可以用这个技能存储正在施展的攻击,打出一套延迟的攻击连招。
3、 西摩格的锐目,令萨尔贡可以看到另一个次元的元素。
剩下的时之力就留给大家在游戏里发掘了,大家如果想要成为“时间管理大师”,可以在游戏中收集时之力,并且将萨尔贡的战斗技巧和各种时之力技能相结合,摸索出一套“时之力”战法吧!
(3)将跑酷融入平面中
跑酷一直是《波斯王子》的特色玩法。前作中,王子在墙上飞檐走壁已经是名场面了。三维游戏场景里,在危险的场面跑酷令人肾上腺素飙升。在2D平面中则需要另辟蹊径,通过屏幕画面表现力,让玩家体验刺激的跑酷。
在前作《波斯王子:遗忘之沙》中,就已经有宛如钟摆一样运动的斧陷阱,而在《波斯王子:失落的王冠》中再次遇到这个陷阱时,为了让玩家仿佛身临其境,斧陷阱的摆动幅度变得非常大,甚至给人感觉就要砸破屏幕,冲到人脸上一般。
在3D场景中,因为空间纵深的关系,玩家跑酷不会只盯着人物,而是要顾及全局,通过纵深的空间,看到下一个陷阱或者移动的位置。
然而,在2D平面跑酷,纵深空间不再占有重要的观察功能,玩家视线会聚焦在屏幕的中心,也就是萨尔贡身体附近,以更好地观察人物与陷阱的距离。当斧陷阱都遮挡人物并占据屏幕大部分时,陷阱便给玩家造成了直观的视觉冲击。
另外一个例子,则是设计一种惊险的平面跑酷路线。在前作《波斯王子:遗忘之沙》的背后视角中,是无法直接看到下图中,上方和下方红色尖刺全貌的。然而在2D平面中,能将尖刺陷阱的全貌展现给玩家,让玩家直接看到危险的陷阱。设计师设计了一条需要萨尔贡在空中闪转腾挪的路线:空中冲刺并左右蹬墙躲开尖刺。玩家在视觉上,时刻能够感受到上下左右的尖刺压迫,同时需集中注意力,控制萨尔贡在空中冲刺。紧张而刺激的闯关体验可以让玩家体验到2D平面跑酷的魅力。
结语:
相比波斯王子前作,《波斯王子:失落的王冠》在继承了优点玩法后,也针对可以改进的地方,以“银河恶魔城”的游戏类型做出优化。1月18日,《波斯王子:失落的王冠》即将发售。快来戛弗山解开谜题,在战斗中互相博弈,成为下一个波斯传奇!