如今的游戏,画面越来越能以假乱真,过场演出堪比大片,技术每天都在迭代更新突破瓶颈。而当我们讨论起何谓游戏时,第一反应往往是那些知名的经典系列。它们可能并不完美,却给我们留下了美好的回忆,成为记录时代情怀的符号。
什么是“情怀”?相信每个人的心底都有不同的答案。在《波斯王子:失落的王冠》到来之际,让我们一同徜徉于波斯古道,看城堡上的旗帜飘荡,为有着34年历史的《波斯王子》系列勾勒出一道“情怀”配比方程式。
(《波斯王子:失落的王冠》宣发海报)
灵感、浪漫、幻想——源自脍炙人口的经典故事
《波斯王子》的故事灵感来源于阿拉伯民间故事集《一千零一夜》,它被誉为世界民间文学史上“最壮丽的一座纪念碑”。1704年,法国人安托万·加朗首先将《一千零一夜》部分故事整合并译成法文,不久便风靡欧洲,掀起了“东方热”。
(成稿于14世纪的《一千零一夜》手稿,现藏巴黎国立图书馆,图源维基百科)
基于《一千零一夜》的故事情节,一位名叫Jordan Mechner的游戏设计师首次提出想法,打算以它为背景制作一款2D横板冒险游戏。
一语不能践,万卷徒空虚,很多经典游戏的灵感取自现成的神话与传说,奠定了游戏文化的艺术底蕴。王子健步如飞的身手开启了一场关于波斯的奇幻冒险,在游戏中,玩家将跨越各种机关障碍,粉碎邪恶大臣的阴谋,解救心爱的公主。玩家在这样的奇幻旅程中扮演王子时,心驰神往的遥远世界变得触手可及,实现了自己的英雄梦想。
(图源网络)
热情、梦想、坚持——波斯王子的开发历程
初代《波斯王子》最早登陆于Apple II的Mac电脑,由Jordan Mechner所带领的Broderhund Software公司所开发。他在采访中曾提起过:“我真的很想制作一个既刺激又有人情味的游戏,你操控的角色必须是有血有肉的。”
但是开发过程并非一帆风顺,要想玩家能够完美地置身于游戏场景中,关卡设计就需要花费大量精力。游戏中大多数的谜题都围绕着大门开关展开,如何巧妙地安排机关陷阱,同时让玩家保持游玩热情,是他面临的巨大难题。
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另一方面,完成王子的动作效果则需要拍摄静态图片,首先从电视屏幕上的定格画面中取出某帧图片,在自动洗片机上冲洗后并粘贴起来,用摄像机捕捉一个静态图像植入到计算机中,然后一帧一帧地进行剪切,使其成为一个完整的动画。
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可面对琐碎代码的无力感以及对游戏开发缺乏动力的情况下,Jordan Mechner在做游戏设计师和编剧的抉择中左右为难,导致初代《波斯王子》的开发很长一段时间都处于停滞状态。在家人与朋友的帮助鼓励下,他很快又投身进游戏开发中,并与其父亲合作完成了具有浓厚东方风格的配乐。
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当《波斯王子》发行后,Jordan Mechner被问及:“当时有很多技术可以让游戏研发实现更高效率,可你却没有依赖任何技术,这是否解放了你的创造力?”而他认为,“时间是一种奢侈品,在很多方面能弥补没有现成工具的不足,这也正是开发游戏的魅力,也意味你有更多时间去施展自己的灵感,创造自己想要的奇幻世界。”
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初代《波斯王子》在当时各个游戏平台上推出后,全球销量达到了200万份,这无疑是一个巨大的成功,吸引了来自包括育碧等众多游戏公司的目光。制作续集《波斯王子2:影与火》也被提上日程,在保持游戏性不变的前提下,制作组对画面图形进行了很大的升级。王子离开了前作的地下城,来到了更具异国情调的城堡。在《波斯王子2:影与火》成功后,育碧于2013年将其移植至移动平台,并重新进行了程序设计与完善。
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这些令人情怀深切的经典游戏中,开发人员为每一行代码都注入了热忱,为每一帧图形都绘上了梦想,玩家因此得以在这一砖一瓦的像素中,感受到历久弥新、非比寻常的魅力。
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创新、乐趣、探索——开创性的全新玩法
不驰于空想,不骛于虚声。初代《波斯王子》的成就源于其超越同时代的创新,游戏中细腻的人物运动效果与玩法上的闯关解谜,都注入了Jordan Mechner的大量心血。早期制作中运用的新技术“applied rotoscoping”,通过一台摄影机完美地记录了一位运动员的所有动作,并将它编写成动画程序植入进游戏的早期演示中。
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在演示demo中,王子能够跳跃、爬墙与奔跑,这在当时游戏动画几乎不超过三帧的情况下,无疑是一个里程碑的成就。
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而之后《波斯王子:时之砂》三部曲带来了更精细的图形画面和更流畅的跑酷动作,王子可在各种墙面灵活地攀爬、快速跑动弹跳,还有如同职业体操选手般流畅的杠上动作等。波斯王子也因此被玩家们亲切地冠以“波斯猴子、体操王子”等名号。
游戏发售的2004年恰逢法国著名电影《暴力街区13》上映,这部电影的战斗跑酷间接点燃了观众对《波斯王子》系列的热情与活力,《波斯王子:时之砂》也获得了年度最佳游戏的称号。
(图源《波斯王子:时之砂》)
续作《波斯王子:武者之心》中,王子的战斗方式也更加丰富多样,并引入“黑暗王子”的人设,打斗场面的表现力让人印象深刻。《波斯王子:王者无双》则采用光暗王子的双重设定,光王子以时之刃为武器,擅长在平地战斗,而黑王子则更灵活血腥,擅长潜行暗杀与巷战。首次引入的瞬杀系统可以说是具有代表性的革新玩法,能对敌人实行华丽的一击必杀。
(图源《波斯王子:武者之心》)
《波斯王子》系列的热潮仍未退却,2008年新《波斯王子》一改以往的风格,大胆启用动画风格的视觉效果,用优秀的动画渲染与风格迥异的波斯地带,讲述了王子与公主之间懵懂的救赎故事。随电影《波斯王子》而推出的《波斯王子:遗忘之沙》采用了Anvil引擎,为玩家建构出宏大的波斯场景,带来难忘的史诗旅程。
《波斯王子》系列在创新上融入了育碧独有的浪漫,创新的玩法作为游戏支柱,总是能够为玩家打开新世界的大门,为旧日情怀的收藏夹添加新的一页。
(图源《波斯王子:王者无双》)
传承、学习、致敬——当游戏作为一门艺术
好墨以焕彩,好歌以和诗,一曲唱罢便是传承,《波斯王子》系列的成就,离不开致敬与传承。
受《巴格达神偷》电影情节的启发,Jordan Mechner借鉴了来自《一千零一夜》故事中邪恶的大臣贾法尔、公主与王子的爱情来对整个游戏剧情进行重新构思。
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他最初计划将波斯王子打造成一款解谜的平台游戏,但游戏中若没有任何的战斗并不太适合整体玩法。于是他从电影《罗宾汉历险记》侠盗罗宾汉的战斗中借鉴了一些动作设计,并融入进游戏的动作关键帧当中,让波斯王子的击剑战斗在游戏中如同在观看侠盗电影一样刺激。
(图源网络)
而在《波斯王子:时之砂》三部曲中,育碧为了让其更具划时代意义,年轻的设计团队参考了《卧虎藏龙》《黑客帝国》等电影的动作演示,团队负责人秉持着必须做出够取悦玩家的有趣设计,新的波斯王子也将比大部分3D游戏角色更加灵活、有动作性。
值得一提的是,《波斯王子:时之砂》的创意总监Patrice原本是续作的负责人,他设计了《波斯王子》续作的前期概念,打算让玩家控制王子的保镖来展开故事,将《波斯王子》的续作打造成一款刺客性质的动作游戏。最后计划并没有实现,但却促成了《刺客信条》系列的诞生。
(图源网络)
游戏、电影与人文历史之间的传承交融贯通,我们得以用更多艺术形式探索过往的传奇故事,让历史成为玩家的游乐场,玩家们对经典游戏的热忱情怀因此光芒四射。
《波斯王子:失落的王冠》情怀再续
游戏常被称为第九艺术,是因为它融合了人文与思考,创作者通过丰富的艺术呈现,贯彻了自己的灵感与思想。
育碧在《波斯王子》的成功并非天方夜谭,它融入了制作者的心血、经过文化碰撞和创新玩法,带给玩家在那个时代独有的游戏情怀。
(图源《波斯王子:失落的王冠》)
我们始终相信,游戏的价值是无法简单用数字来衡量的,而是取决于“情怀”的“轮廓”。2023年育碧前瞻会上,《波斯王子:失落的王冠》新作曝光,在这款风格奇特、惊险刺激的动作冒险平台游戏中,玩家将扮演萨尔贡,踏入诅咒的波斯世界,亲临闪耀传奇色彩的各处地点,一手操控时与空的界限。
(图源《波斯王子:失落的王冠》)
岁月的潮汐冲洗着历史的记忆,也在传承着这代玩家独有的浪漫情怀。让我们一同翻出尘封的童年宝库,寻回“失落的王冠”,将《波斯王子》系列带上新的高峰!
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