现如今,开放世界元素已经变成许多游戏大厂制作3A游戏的标配。不过,《最终幻想16》的制作者吉田直树就曾宣布该游戏不是一款开放世界游戏。近日,制作人吉田直树解释了为什么《最终幻想16》没有制作成开放世界游戏。
吉田认为《最终幻想》系列游戏有其他更加重要的元素。首先,《最终幻想16》应该有电影般刺激连贯的游戏体验;其次,《最终幻想16》的制作团队并不擅长于制作开放世界游戏;最后,开放世界游戏的开发周期过长,不符合发售时间的预期。吉田表示如果有15年的制作时间他可能会打造一款全球性的开放世界游戏。
现如今,开放世界元素已经变成许多游戏大厂制作3A游戏的标配。不过,《最终幻想16》的制作者吉田直树就曾宣布该游戏不是一款开放世界游戏。近日,制作人吉田直树解释了为什么《最终幻想16》没有制作成开放世界游戏。
吉田认为《最终幻想》系列游戏有其他更加重要的元素。首先,《最终幻想16》应该有电影般刺激连贯的游戏体验;其次,《最终幻想16》的制作团队并不擅长于制作开放世界游戏;最后,开放世界游戏的开发周期过长,不符合发售时间的预期。吉田表示如果有15年的制作时间他可能会打造一款全球性的开放世界游戏。