“最终幻想”,这个已经诞生35年的RPG系列近几年正在复兴,《最终幻想14》从一款饱受争议的MMO发展成为最受好评的网游之一,《最终幻想7》的重制也超出了玩家的预期。
因此SE对该系列开始越发的重视,近日PSP衍生作品《核心危机》也要重制了,而《最终幻想16》还正在紧张开发当中。其监督高井浩曾参与过多部传说系列以及《最后的神迹》的制作,剧本作者前广和丰也参与过《最终幻想战略版》《最终幻想12》和《放浪冒险谭》。
不过最让玩家留意的还是其制片人吉田直树,他因为成功的挽救了《最终幻想14》而备受称赞。
鉴于大家都喜欢其叙事和人数塑造的风格,因此对于他能把《最终幻想16》做成什么样,玩家都抱有很高的期待。
近日,吉田直树接受了外媒GameSpot的专访,聊了《最终幻想16》的游戏性、叙事等方面的内容,我们将其要点翻译整理如下。
在《最终幻想16》的预告片中,玩家可以看到泰坦召唤兽的回归,吉田直树说,在本作中,玩家将扮演骑士克莱夫,为了守护弟弟约书亚而走上了冒险道路。
预告片中的战斗场景其实只展现了《最终幻想16》的极小一部分内容,玩家除开遇到各种杂兵,还会有精英怪和小Boss,也会要与巨大的召唤兽伊夫利特战斗,这些其实通过本作的Logo就可以看出来。
吉田直树说,《最终幻想16》的战斗将以实时为基础,而且有大场面,这是之前所没有过的,预计将给玩家带来一种全新体验,这种体验虽然可能会有让人熟悉的地方,但保证会与之前的作品完全不同。
至于自己的创作灵感,主要还是来自于《最终幻想14》,例如里面的召唤兽蛮神也会出现在《最终幻想16》当中。
对于本作的主题,吉田直树称,《最终幻想16》主要探讨人与人之间价值观与理想的冲突,什么是对,什么是错。玩家将会以事件主导者的角度来看待这个世界。
游戏还将讨论更深层次的问题,那就是人们应该过自己选择的生活,还是应该为摆脱不公平的命运去抗争。玩家将从克莱夫·罗斯菲尔德15岁时开始,一直体验到他二十多岁和三十多岁时候的生活。
由于时间线很长,因此游戏中会有一些次要任务,来讲述世界中发生的很多事情,帮助玩家深入了解世界观。
吉田直树强调,虽然当下游戏的审核制度越来越严格,而且《最终幻想16》讲述了一个复杂的成人世界的故事,但是这并不意味着游戏会更加的暴力。当然,为了探讨那些更为成熟的主题,本作的游戏年龄分级将会更高。
吉田直树坦言,从《最终幻想14》的制作人到兼顾《最终幻想16》,下一款主线系列,自己担负了很大压力,这些压力一部分来自于玩家,一部分来自于游戏本身,还有一部分来自于开发团队。
玩家会想要很多不同的当下,对系列的发展方向有不同的想法;对于一个已经有35年历史的游戏,不能砸了其金字招牌;而团队成员也有各自自己的期待。
虽然自己要同时兼顾两款“最终幻想”,但好在本作的监督一职另有人负责(高井浩),因此压力小了一些,这也是当时自己向公司要求的。尽管如此,吉田直树还是十分感谢公司、玩家和媒体对自己的信任,并将珍惜这份信任和荣誉,给大家推出下一款优秀的“最终幻想”作品。