5月13日消息,索尼10日公布集团2021年年报,游戏与网络事业部门营收增长3%,主要来自于汇率变动和主机销售增长,净利润增长至3461亿日元,但第三方厂商游戏和DLC销量同比下降。
游戏软件与DLC营收为14244亿日元,同比减少;网络服务营收4093亿日元,同比增加;硬件与其他营收为8405亿日元,同比增加。
PS5主机销量2021年大涨47%达1150万台,累计超过1930万台,未达成预计1480万台目标,主要与全球半导体缺货和疫情导致物流供应链混乱有关。PS4主机销量只有100万台,大减82%,累计1.17亿台。
PS4/PS5游戏2021年销量3.32亿套,其中第一方4390万套,同比减少11%,数字版占比66%。同比减少5%。截至2021年Q4 PSN活跃用户为1.06亿,同比减少300万,其中付费用户4740万,同比减少60万。
2022年,游戏与网络事业部门营收目标是36600亿日元,PS5销量目标为1800万台。此外,PlayStation事业部门将通过收购Bungie、Haven等外部工作室,以及增加已有第一方工作室预算400亿日元等方式来强化自有游戏开发能力。