月初时育碧推出了旗下首个NFT项目Ubisoft Quartz,并在自家FPS游戏《幽灵行动:断点》中开始试运行。育碧推出了一些NFT的皮肤、载具和武器等可交易物品,以Tezos区块链来发行。
育碧首批指定了M4A1战术步枪、头盔和战术长裤三样NFT物品,其中头盔和长裤已经可以在游戏中领取,然而其反响却并不怎么好:首先,这些道具虽然每一件都有唯一的编号和属性,但从外观和属性来看都很一般;其次,育碧设定的高门槛让玩家们怨声载道。
门槛包括,玩家必须年满18周岁,且XP等级达到5级,战术长裤的领取条件是《幽灵行动:断点》游戏时长达100小时;头盔的领取条件更离谱:600小时的游戏时长。育碧的潜台词就是:想领NFT物品?天下没有白吃的午餐,游戏时长达标再说吧!
消息一出玩家们都沸腾了:相关项目的宣传视频在油管上获得了729个赞,1.3万个踩,更有玩家宣称说要联合起来卸载游戏,最后育碧方面不得不将视频隐藏,来应对玩家们的怒火。
虽然育碧方面承诺,相关NFT道具在游戏停服后仍属于玩家,且可以在两家特定的区块链网站上进行交易,但近期业界发现,在这两个网站上,相关交易屈指可数,据Kotaku统计,上线大半个月之后,总计只有5个人进行了相关交易,总交易额差不多只有380美元。
为何销量如此至少?Kotaku编辑迈克·费伊(Mike Fahey)认为,一方面,NFT和游戏玩家群体并不是同一个圈子,玩家不喜欢NFT。他举了最近《潜行者2》的例子:开发商GSC Game World原计划在游戏中加入NFT,结果遭到玩家抵制之后不得不匆忙取消计划。
另外一方面,育碧给出的NFT道具获取门槛未免也太高了,100个小时以上的《幽灵行动:断点》游戏时长,不是有太多人能达到。
第三,这个NFT道具只能用在《幽灵行动:断点》游戏当中,脱离了游戏道具毫无用处,这就极大限制了购买群体和使用环境,也限制了转卖的空间,使得此道具没有流通的价值。
除此之外,据外媒报道,《幽灵行动:断点》开发团队巴黎工作室也对NFT的采用持怀疑态度:游戏在2019年发售时,因为品质和赶工遭到玩家大量差评,团队花了两年多时间持续更新,才稍微挽回了一些口碑。而现在由于NFT物品的加入,好不容易才积累起来的支持度又再次迅速下降。
员工还担忧在加入NFT经济之后,会让团队消耗更多的资源和时间,且对自身工作和育碧公司的形象产生消极的影响。但这些担忧并未引起高层的重视,育碧CEO伊夫·吉尔莫特(Yves Guillemot)近日亲自与员工交谈,描述NFT的远景,并提到“元宇宙”和“Roblox”等词语。
而且育碧似乎下一步打算继续将NFT内容推广到旗下诸如“刺客信条”“孤岛惊魂”“看门狗”“汤姆·克兰西”等主流作品当中去,前段时间CFO Frédérick Duguet就在公司财报电话会议上强调,区块链能让更多玩家通过游戏赚取更多内容,并拥有自己的内容,这将能推动产业发展。
可以预见的是,《幽灵行动:断点》中的NFT物品只是一个开端,在高层的坚定推动之下,今后玩家将在育碧游戏中看到越来越多的元宇宙元素,这也将是以吉尔莫特为代表的育碧高层必须面对的一个挑战。