在上周举行的巴西国际游戏节上,独立开发者马克·文图雷利(Mark Venturelli,Chroma Squad)原计划发表一场名为“游戏设计的未来”的演讲,没想到他在开场几秒钟忽然话风一转,将演讲题目改为了“为何说NFT是一场噩梦”。
在演讲中,文图雷利抨击了游戏中的NFT和“边玩边赚”(play to earn),介绍了虚拟货币对环境的危害,以及矿工的贪婪和掠夺,将游戏变为血汗工厂的事实。
文图雷利称,NFT的加入不但没有让游戏变得更好玩,反而与他心目中的游戏设计未来愿景背道而驰。他的演讲获得了台下观众的热烈掌声,然而也引发了部分赞助商的强烈不满。
因为在此次的巴西国际游戏节的主要赞助商中,有不少是加密货币、NFT和区块链公司,这些公司想要介绍所谓的“Web3和新一代游戏”。
但文图雷利对此并不在意,他在演讲中说,这些(币圈赞助商)都是不重要的圈外人,对行业未来没有任何实质影响,只是试图通过赞助大会来购买相关性。但如果你默许他们的行为,那就正遂了他们的意愿。
文图雷利事后接受了PC Gamer的采访,他说:“我听说赞助商要疯了,想中止我的演讲,但组织者阻止了他们,组织者方面没有给我任何压力。”
2021年12月,育碧宣布进军NFT,并在《幽灵行动:断点》中以头盔形式销售NFT,其预告视频引发了玩家的普遍反感,育碧方面对此进行了辩解,声称是为了让玩家能够在游戏通关后转售虚拟物品。
对此,文图雷利认为,育碧方面的想法是“很傻很天真”,“理想很丰满,现实很骨感,实际上,有组织的团体将以最小利润率来运作并扩大规模,最终将其他所有人从这个游戏中排挤出去。”
他以《星战前夜》和《Runescape》举例,在任何一款有模拟经济的网游中,最终受益的都是那些有组织的团体。玩家们为了几分钱的蝇头小利,牺牲了游戏中的全部乐趣,并最终成为了有组织团体的赚钱工具。