国新办近日下发防止未成年人沉迷网游新规,规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向18岁以下未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务,新规将于9月1日实施。
受此新规影响,网易、哔哩哔哩美股盘前跳水,截至发稿,网易跌幅扩大至超7%,哔哩哔哩跌超2%。网易2021年Q1财报显示,公司在线游戏服务净收入为150亿元人民币,占总收入的73%。
其实这项新规的出台并非毫无征兆,随着前段时间“电子鸦片”论的出台,以及政策的收紧,国内多家互联网上市公司在公布财报时,都会对自家游戏中的未成年人占比做相关披露,我们就从中整理了一些,摘录如下:
腾讯:16岁以下未成年人在游戏收入中占比为2.6%
继2020年Q4财报中首次披露未成年人游戏流水占比后,腾讯又首度在2021年Q2财报公布了小学生(12岁以下)用户流水占比:16岁以下未成年人在游戏收入中占比为2.6%,其中12岁以下未成年人占比仅为0.3%。这意味着,16岁及12岁以下玩家对应的流水分别为11.18亿元、1.29亿元。
2.6%与0.3%占比这个细节,透露了一个重要信息:来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微。同时,占比还在持续降低。
网易:18岁以下未成年用户贡献占比不到1%
在8月31日的网易2021年Q2财报的电话会议中,网易CEO丁磊回答了摩根大通分析师的提问,称据测算18 岁以下未成年用户对网易游戏总收入的贡献不到 1%。
哔哩哔哩:未成年玩家贡献的游戏收入占B站游戏的1%左右
在19日Q2财报公布后,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在电话会议中透露,从2021年的统计数据来看,18岁以下用户占B站游戏的收入的1%左右。
中手游:中国市场未成年人贡献收入占比约0.026%
在23日发布的中手游2021年半年报中,2021年上半年,18岁以下的未成年玩家对中手游中国游戏的收入占比约为0.026%。
在中手游的防沉迷措施下,8至16周岁的未成年人每月累计消费不得超过200元人民币,16至18周岁的未成年人月消费不得超过400元人民币。
完美世界:未成年人收入贡献占比极低
在2021年上半年财报和公开回复投资者问题时,完美世界强调,来自未成年人的收入在总收入占比极低。
游族网络:公司未成年用户占比较低
在8月初,游族网络在投资者平台公开回复提问时表示,游族网络的未成年人用户占比较低。
在用户充值方面,游族网络按照以下措施执行:
对于 0~7 周岁的玩家,禁止任何形式的充值。
对于 8~15 周岁的玩家,进入充值界面后,点击任意一个充值档位,都会检测玩家的单次或累积充值额度,若玩家选择的充值档位大于 50 元,或选择的充值档位累计当月已经充值的额度大于 200 元,则弹出防沉迷提示,无法继续充值。
对于 16~17 周岁的玩家,若玩家选择的充值档位大于 100 元,或选择的充值档位累计当月已经充值的额度大于 400 元,则弹出防沉迷提示,无法继续充值。
该措施将会总体计算同一玩家在游族网络游戏旗下的充值行为,即直接计算同一账号总额,无法通过跨游戏来规避。