《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet)是NExT出品的PVPVE第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎开发,并搭载RTX技术,拥有次世代端游的画面品质。自2019年在科隆游戏展gamescom上首曝后,时隔两年,沉寂多时的《重生边缘》终于宣布在8月28日开启曙光测试!
逃离星球
《重生边缘》的背景位于不久的未来,在某一处类地球行星,人类发明了神经元链接芯片,除了增强人体的能力外,还可以上传自己的DNA、记忆和意识到网络,然后传输到通过纳米打印机制造的新身体里。突然有一天,芯片突然开始引发人体疾病,数以亿计的用户开始发烧然后陷入昏迷,在此期间,病人的身体开始硬化结晶。最终,他们苏醒了,变得狂暴而失控,成为了“纳米人”,他们开始疯狂地攻击周围的一切人类。在大规模感染爆发之后,人类文明轰然崩塌,剩下的少数幸存者在地球上建立了多个庇护所,相互争夺武器、食物,以及,逃离的机会……
在《重生边缘》的游戏世界中,玩家扮演的幸存者们不仅会相互争斗,也要时刻提防凶猛的纳米人。在危机四伏的末日世界中,是生是死,都在一念之间。
《重生边缘》的制作人Clark Yang资历深厚,他是前育碧关卡设计总监,拥有十多年的3A游戏项目开发经验。本作是NExT投入人力、精力、资源相当大的一款产品,也是在Steam成功发布的《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》等高评分口碑佳作后,最为让玩家期待与关注的一款战术射击网游。
主创团队践行了NExT“创新设计”的制作精神,对游戏的核心玩法进行了反复的设想和迭代,设计了一套“芯控”系统,意为芯片控制。让玩家可以通过不同的芯片,操控纳米人,借由纳米人的不同功能和战术设定,来应对战场上瞬息万变的战况,为游戏增加战略性和竞技性。
在空旷地带移动,没有掩体,成为“活靶子”怎么办?在《重生边缘》中,“守护者”纳米人,随时随地可以展开的大面积护盾让没有掩体傍身的玩家也能从容还击。面对决赛圈满地的“伏地魔”毫无办法?快快召唤“洞悉者”纳米人帮你探测地形,墙体背后的敌人一目了然。而针对掩护、强攻等其他常见场景,游戏中也有 “袭击者”、 “粉碎者”等纳米人供玩家选择。
NExT尝试突破国产游戏视觉技术
《重生边缘》的许多研发人员都曾有海外3A大厂的工作经验,来到NExT后更加精益求精,决心打造出比肩国际一流的视觉效果。为了呈现出真实的未来世界,研发团队应用了多种领先的视效技术,包括曾经轰动的Siren虚拟人技术、GI全局光照、VitrualTexture、环境风力等高品质技术,满溢出的画面细节,将“真实感”体现得淋漓尽致。
《重生边缘》采用了很多3A开放世界大作都应用过的一种先进技术——Virtual Texture,这是一种贴图纹理的细节的优化渲染技术。使用后,游戏中许多地图细节,可以让AI计算后自动填充,如此便能在提升展示效果的同时降低消耗。同时VT技术在加载贴图时,会将原本的大图进行切片和归类,从而提高原画的加载速度。使用此技术后,游戏世界地表的复杂度和美术表现能力可以大幅度提升。
GI光照技术不仅减少了烘焙贴图的数据量,还可以实时模拟光线的反弹,利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特性,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感;并且,由于游戏中具有丰富的光线天气变化,当阳光照射进房间,随着时间的推移,整个房间每一处的光线都在进行着反弹,每一个角落的细节都会不断的改变。
游戏中的水面效果也令人惊艳,除了真实感满满的水面波纹运动外,还有丰富的水体交互机制,加入了全局布料仿真,当人淌过水时,水面会根据速度与碰撞产生不动运动轨迹的波浪,从水中出来以后,没过水面的衣物部分会湿润,但过了一段时间又会逐渐变干。
开发团队为了还原真实的气流物理效果,制作了一套复杂的环境风力技术。空气的流动符合真实世界的规律,在不同的天气状态下风向及风力都会有不同的特点,甚至在每时每刻风向和风力都会发生不同的变化。风力产生之后会和场景以及玩家产生交互,例如影响女性角色头发扬起的角度和幅度。结合了Niagara技术,实现风力影响下较为复杂的粒子运动。比如一团烟雾,在UE4自带的风力效果下,仅仅是会朝着一个方向吹;而在《重生边缘》中,则会根据风力的大小去改变烟雾的粒子数量。直观来说,就是这团烟雾不仅会动,还能扩散开来。
《重生边缘》8月28开测,马上加入!
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