2021年移动游戏支出有望超过 1200 亿美元
资讯08/16 08:28
作者 官方
2021年移动游戏支出有望超过 1200 亿美元

2021 年 8 月 13 日,中国北京---作为帮助品牌和发行商在移动领域创造成功体验的移动数据和分析领导者, App Annie 今日发布《2021 年移动游戏解析:子类别、变现和用户获取关键趋势》报告。随着我们进入新冠肺炎疫情新常态,这份报告提供了对全球移动游戏行业的独家见解。

报告由 App Annie Game IQ提供支持,Game IQ是一款移动游戏分析产品,能够提供细粒度的游戏分类。"过去的一年里,移动游戏的巨大增长在这个领域创造了大量机遇。随着消费者对游戏子类别的偏好持续、快速演变,掌握流行趋势的脉搏比以往任何时候都更加关键。" App Annie 全球销售副总裁 Sam Yang 说道。

最新版本的 Game IQ 推出了更新的游戏分类法,以配合不断变化的游戏设计趋势,从而使发行商能够及时了解情况并迅速做出反应。例如,由于在疫情期间出现了更多的社交游戏(如 Among Us!),App Annie 更新后的分类法将 “派对”作为一种新的游戏类型,以反映当前的市场。

App Annie Game IQ 关于特定类别的重要洞察包括:

· 超休闲子类别引领下载风潮:所有游戏中下载量最大的前 10 个子类别,有 4 个属于超休闲类。益智类和动作类游戏的需求分别同比增长 16% 和 37%。

· 竞争越来越激烈: 超休闲类游戏的佼佼者《快乐水杯!》在 62 天内达到 1 亿次下载的记录仍未被打破,这表明新游戏越来越难以超过此速度的方式扩张。

报告的主要整体洞察包括:

· 市场需求不断增加:疫情后市场对移动游戏的需求激增,没有显示出放缓的迹象。2020 年 3 月,每周游戏下载量首次超过 10 亿次,此后一直保持在这一水平。

· 用户支出未呈现下降趋势:消费者在移动游戏中的花费也比以往任何时候都多-- 2021 年上半年,消费者每周在移动游戏中花费 17 亿美元,相比疫情之前增加了 40%。

· 更多的移动游戏创造了百万级的收入:消费者正在将其游戏和消费转移到移动端。2021 年上半年,超过 810 款游戏每月的消费者支出超出 100 万美元,与 2019 年相比增加了 25%。

· 用户性别差异:美国的移动游戏女性用户数量多于男性用户(64% 的用户为女性);在移动游戏中男性玩家多于女性的地区只有日本(56% 为男性)和韩国(53% 为男性)。

· 中国的游戏版图继续扩大:中国在全球游戏市场的份额正在稳步增长,在一些 AMER 和 EMEA 市场的消费规模首次超过美国。

《2021 年移动游戏解析》报告对塑造游戏行业的宏观趋势和群体趋势进行了深入的分析。本报告中的分析和预测基于 App Annie Intelligence。点击此处阅读报告全文。