不久前,全球归因领导者 AppsFlyer 发布了《2020 年中国应用全球化趋势洞察报告》。报告显示,中国应用海外营收大幅增长 83%,其中,中国游戏海外收入同比增长33.25%,达154.5亿美元,首次突破千亿人民币大关。
中国游戏出海起步较晚,近些年才逐渐后来居上。根据荷兰统计机构Newzoo发布的报告,从2016年起,中国已经超过美国成为全球最大的游戏市场。尽管在2019年中国市场暂时退回第二,但腾讯已经连续七年保持其全球营收第一的游戏公司的地位,前十名中,网易也榜上有名。
但我们需要知道,中国游戏出海事业不可能仅靠腾讯网易等头部公司独挑大梁。一花独放不是春,百花齐放春满园。在新的一年里,出海之路上的机遇与挑战需要全行业聚力一心,共同进退。头部企业在日常已经收获了足够多的关注,为了出海事业的可持续健康发展,我们还要着眼于更多有实力的厂商。
北京壳木游戏正是其中代表。论综合实力,壳木虽然略逊于腾讯这种头部大咖,但也妥妥的位列第一梯队。此外,壳木在出海赛道上所取得的成绩,更不容许我们将之忽视。
壳木游戏成立于2009年,是国内最早的海外市场开拓者之一。10多年来,壳木游戏一共推出了30余款游戏产品,其中多款主力产品海外表现优秀,深受海外玩家喜爱。
2011年底,壳木游戏推出《小小帝国》(Little Empire),正式歩入海外SLG赛道竞争。游戏内的LBS设计以及全3D技术,在10年前无疑远超市场平均水平。也因此,《小小帝国》(Little Empire)在2011年年底一经推出即被Google官方市场推荐,长期占据全球多个地区排行榜首位的位置,在2013年月收入便突破了千万元大关。
2016年,壳木旗下中世纪魔幻战争手游《War and Order》(《战火与秩序》)亮相海外。游戏首创首创压秒战斗,将即时操作完美融入SLG品类中,使得海外用户也能轻松体验到策略战争游戏的爽感。产品一经上线,便获得谷歌全球精选游戏首页推荐,并于2017年荣获“NextWorld年度最具风采-创享游戏”大奖。游戏运营至今,月均流水依然维持在1000万美元以上,在竞争激烈的海外市场上,产品依旧能保持如此长线的生命力,实属不易。
2018年底,壳木乘胜出击,再度推出末日丧尸题材策略手游《Age of Z Origins》。游戏再度大胆创新,将塔防和FPS元素植入SLG体系中,开发出诸如城防巨炮等多种融创性玩法,进一步拓宽了SLG品类外延。截止2020年6月,《Age of Z Origins》的月流水已达1660万美元。按模型推测,其月流水预估已经突破2000万美元大关,并有望在2021年继续突破,再创新高。
真正的勇士不能只缅怀过去,而应该着眼于未来。
中国游戏出海事业已经历经十数年发展,沉淀不可谓不深。然而,回顾 2020年出海之路,依旧是挑战遍布:全球蔓延的新冠疫情给行业带来机会和不确定性;中国移动游戏产品的市场份额在美国稳定上升,在印度却增长受阻;苹果的新隐私政策生效在即等等,这些客观条件也势必将会对2021年的出海之路产生影响,出海企业又该如何应对?
根据《2020 年中国应用全球化趋势洞察报告》显示,疫情之下用户的自然需求爆发,CPI (每安装成本)持续走低,市场形成买量黄金期,全球游戏逆势增长。然而,随着各国疫苗逐渐面世,后疫情时代到来,游戏行业的“疫情红利”终会消失。当一切都回归正轨后,全球游戏竞争也将再度回到品质博弈的时代,在2021年的海外赛道竞争中,自研实力强劲的厂商势必更具优势。
壳木游戏在2009年成立同期,便开始从事手游的技术研发工作,是国内最早的手游团队之一。作为国内手游研发先驱,壳木历经了从单机游戏到联网游戏,从2D游戏到3D游戏,从自研引擎到商业化引擎等多个维度多个方面的更迭。在这一过程,壳木积累了深厚的技术基础和商业化模型的打造经验,是绝对的自研实力派。2011年,壳木游戏获得了Google Play官方颁发的“Top Developer”(全球顶级开发者)认证,强劲实力再添世界级认可。
2021年,随着全球经济恢复,出海赛道上的竞争势必更加激烈。狭路相逢勇者胜,而产品则是勇士的尖刀。在2021年,希望有更多的如壳木一样的公司,致力研发和输出更多的好产品,让中国游戏在海外赛道上能走的更远,更稳。