十年沉淀,仅靠三款游戏站稳海外市场,这家公司你必须知道
资讯02/02 07:30
作者 官方
十年沉淀,仅靠三款游戏站稳海外市场,这家公司你必须知道

8090一代可以说从小是在游戏的陪伴下长大的。多年来,我们的成长轨迹里留下了太多游戏的影子。《魔兽世界》、《英雄联盟》、COC等游戏,即便你没玩过,也一定听说过,它们都是来自海外的优秀产品。

国内同样也有许多优秀的产品输出世界各地,在海外市场上俘获用户的喜爱,这一过程我们称之为游戏出海。

我知道对于大部分玩家朋友来说,大家的关注点只在游戏本身,至于它到底是出海还是内销,那是游戏公司的事,玩家不需要去操心。从一个业内人的角度来看,小编认为玩家也应该适当的了解一下游戏出海的基本情况,因为这确实与每一位玩家的切身利益相关。

作为一名普通的游戏玩家,大家一定都想玩到优质的游戏产品。而出海游戏产品在一定程度是可以与“优质产品”挂钩的。中国游戏起步较晚,欧美日韩这些地区的玩家,历经几代优质游戏产品的熏陶,我们输出的产品要想俘获他们的芳心,势必只能在品质上寻求突破,做到精益求精。因此,但凡能在海外市场取得优秀表现的产品,基本都是精品无疑,而那些频繁输出精品游戏的出海厂商,也就更值得我们去了解和关注。

北京壳木游戏就是这样的一家公司。壳木于2009年成立,同年下半年,其手游团队壳木软件便开始从事手游的技术研发工作,是国内最早的手游团队之一。到2011年,该团队便获得了Google Play官方颁发的“Top Developer”(全球顶级开发者)认证,是中国大陆地区最早荣获此殊荣的手游开发团队。

作为国内手游研发先驱,壳木游戏历经了从单机游戏到联网游戏,从2D游戏到3D游戏,从自研引擎到商业化引擎等多个维度多个方面的更迭。在这一过程,壳木游戏积累了深厚的技术基础和商业化模型的打造经验,为后续多款游戏在海外市场斩获佳绩提供了有力的支撑。

2011年底,壳木游戏推出《小小帝国》(Little Empire),正式开启游戏出海事业。《小小帝国》(Little Empire)基于LBS设计,在10年前就成功实现了游戏内真实地理位置技术。游戏还实现了真正的全3D技术,满足360度自由调整视角,游戏内数十种建筑和兵种,皆有3D建模。其整体游戏品质即便是以如今的标准来看,依旧是处于一流水平。

 

有着过硬的品质做支撑,《小小帝国》(Little Empire)在2011年年底一经推出即被Google官方市场推荐,长期占据全球多个地区排行榜首位的位置,在2013年月收入便突破了千万元大关。

 

2016年,壳木游戏继续发力,推出中世纪魔幻战争题材手游《War and Order》(《战火与秩序》)。游戏集RTS与SLG玩法于一身,采用unity3D技术,画面精美远超过往同类产品。同时,游戏首创压秒战斗,将即时操作完美融入SLG,从技术创新层面解决了海外用户对硬核SLG的不适症。

 

《War and Order》(《战火与秩序》)上线至今,已多次获得谷歌全球精选游戏首页推荐,并于2017年荣获“NextWorld年度最具风采--创享游戏”大奖。2021年已经是游戏运营的第五个年头,但其月均流水依然稳定保持在1000万美元以上,这也是对产品品质的最好回报。

2018年底,壳木再度乘胜出击,推出末日丧尸题材策略手游《Age of Z Origins》。游戏在继承《War and Order》(《战火与秩序》)中的压秒攻击和实时战斗模式的基础上,再度大胆创新,将塔防和FPS元素植入游戏,开发出诸如城防巨炮等多种融创性玩法,让原本相对枯燥的SLG游戏有了更多的可玩性。

 

 

有了《小小帝国》(Little Empire)和《War and Order》两位“先辈”的开路,《Age of Z Origins》的市场表现也自然不俗。截止2020年6月,《Age of Z Origins》的月流水已达1660万美元。按模型推测,其月流水预估已经突破2000万美元大关,折合成人民币大概1亿3千万左右,是真正月流水过亿的“大户人家”了。

连续三款产品在海外市场大获成功,壳木的实力足以值得我们肯定。喜欢游戏尤其是SLG游戏的玩家朋友,可以多多关注这家公司,各种三国主公玩腻了,偶尔换换口味也不错。

新的一年里,市场上一定又会有林林总总新游戏面世。当大家被国内各式各样的产品晃花眼,不知该如何抉择的时候,不妨放眼于海外,壳木游戏这种经过海外认证公司,或许就是你的下一个惊喜。