3月份,马克·瑟尼为PS5做技术宣讲的时候,玩家们在网络上对PS5的机能和硬件配置有不少嘲讽。5月6月,再到9月,索尼有了若干重大公开后,关于PS5和XSX性能差异的话题就慢慢淡出视野了。在这种变化中,我们怎么看待次时代的竞争呢?
关于性能大战
在索尼没有拿出PS5实际运行画面的时候,社交媒体上有许多“微软赢了索尼输了”的说法。当时我们的意见就是,这更多是两家信息发布策略造成的玩家信心问题,而不是真正对于设备性能和功能的评判。PS5和XSX在硬件设计的思路上有差异,它们仍然是站在同等高度上的设备。在虚幻引擎5的演示公布后,对于PS5表现方面的质疑就少了许多。关注很大程度就变成“PC也能跑出这样的效果”,而不是“PS5能做到什么样的效果”。
▲当然也不只是国内
随着更多PS5游戏画面的公开,例如《蜘蛛侠》和《地平线》,玩家对PS5图形能力的信心算是稳定住了。但回过头想想,这一方面是第一方工作室的投入和技术力的展现,另一方面是新机种的表现确实已经达到了一定的基准线,足以满足玩家的期待。其实并没有回答两台设备谁比谁好的问题,关于两台设备比什么,要怎么比,还是没有答案,但大家似乎已经不再关心。如果真在意的是新平台新游戏的体验,当初又何必早早判定谁输谁赢呢?
距离两个机种发售的日子已经很近了,能看到实机运行效果后,比较再次展开是无法避免的。这一世代游戏的显示要素和规格,运行参数更加复杂,真要比也是更加困难费事的工程。像什么可变帧率对体验又多大优化,玩家对此敏不敏感;光追表现和PC有多少区别,效果又如何;等等。这些细节与玩家最终选择哪款设备,未必真正有很大关系。但对于关注技术发展,想知道真正答案的玩家,未来要研究学习的东西,还是不少的。PS5和XSX设计思路上的差异会怎么影响下一世代的游戏,将是个需要长期关注的话题。3月份急着站队的人们,也需要了解问题的复杂程度和意义。至少到下次机种势均力敌的时候,要从这次的发展中学会应该保持什么样的态度。
操控创新
在次世代,微软的控制器可以说没有什么创新。而DualSence的步子就不小。索尼对手柄创新的宣传,不能说没有,但明显不是放在很重要的位置。也不难以理解,嘴巴说和看视频,不容易对触觉和操作体验有个深入的印象。这个创新点和VR类似,有些天然不适合宣传,它又不像Wii的操作方式那么直观。由此带来的新玩法,初期主要是通过内置的太空机器人游戏来做做展示,其他游戏预计很难快速在这方面体验上做出成效。再加上索系设备的历史,玩家也许心理上不会高看DualSence的创新。
▲关于手柄创新的重视应该提升
今天,手柄本身已经发展到了很高的水平。继续创新是困难的。索尼提示的新维度,比起当前能有的表现,展示的思考方向也许更重要。操控创新并没有到头,游戏机,即便是走性能路线的游戏机,也不会放弃在这方面的探索。这个态度在比较平台的时候,我觉得应该有更高的评价。此外,更多作为手柄标配的语音整合功能,除了用于社交,在游戏内的使用也是值得观察的。这些方面的表现也许更能反应家用机在体验方面的一些系统性优势。
订阅化
在9月17日的发布内容中,针对PS5的PS Plus Collection这项服务引发了小小的话题。《新战神》《P5》等一大票PS4名作,只要是PS Plus会员,就都可以在PS5上畅玩。这项内容很容易让人拿去和微软的XGP,以及索尼长期以来显得很抠门的会免游戏服务相比较。
▲也许会在PS5上做不同过往的展开。
任天堂会员的免费游戏,是不定期限时开放的内容,所以完全可以当成一种添头,或者宣传。PS Plus的会免游戏领取方式,一直让人觉得很小气,总有些为了让你持续订阅耍小花招的印象。这和视频订阅服务交了钱,库中的内容就可以自由访问的体验大不一样。在一些观察者看来,这是索尼在数字化,订阅化方面踌躇不前的表现。
新一代的游戏机,微软的XSS定价算是相当有竞争力的。外界也普遍认为,这台纯数字的设备搭配微软的XGP,对于扩大中轻度用户的基数,建立起新生态很有帮助。PS Plus Collection的游戏库规模不大,游戏质量算是很有吸引力的。现在还不清楚这是活用PS4游戏资源,推动PS5装机的短期策略,还是未来PS Plus服务内容改变的一个开始。次时代的主机,对上一世代的游戏都有良好的兼容性,随着PS5游戏售价上涨成为现实,如何利用好过往资源的积累,降低新用户玩到各种游戏的成本,又是平台竞争的一个重要的内容。PS Plus Collection也许只是一点苗头。从实惠的角度,玩家可能需要在这方面给索尼更大的推力。
最后
主机大战的描述时常有简单对立的倾向。然而在技术发展,玩家群体的维持,商业模式创新上,态度和结论都未必是简单的选择。随着两台主机发售的接近,玩家们会有什么态度观点上的变化呢?希望不要是一再重复过去吧。