世嘉推出的动作·战略模拟RPG游戏《战场女武神4》,于日前面向日本媒体举办了PS4版先行体验会。在体验会上,游戏制作人三神桂与总监山下浩平,回答了来自媒体的各种提问,为玩家介绍了更多游戏详情,分享一下此次访谈的内容。
——距离发售还有不到一个月时间,《战场女武神4》作为时隔七年的系列最新作,您现在的心情是?
三神:游戏制作已经收尾,现在希望能有更多的人玩到这款游戏,我想如果你尝试一下,肯定能从中找到乐趣。
山下:我只能说“让各位久等了”,一直以来都有收到玩家们希望推出新作的请愿,我也很想回应大家的期待。坚信着肯定会有机会让我推出新作,而向上层提交了企划书。现在终于能为大家带来最新作,我自己也非常开心。“既然要做就要做出最好的作品”,抱着这种心情,与其他开发成员一起不断奋斗。
——关于影像表现“CANVAS”,在本作中有什么讲究之处?
山下:因为有CANVAS,我们刻意省略了一些细节之处,使游戏画面更加柔和、有手绘感。虽然平台变成了PS4,但并非单纯提升画面密度即可,而是需要思考该如何将画面更好地用CANVAS表现出来。如果一味提升密度,就会变得缺少《战场女武神》的风格。
在游戏中我们将阴影部分加深,一些事物只用线条来表现,但仔细看的话,战车后侧还会闪耀着青色光辉。这些都是在第一作时无法做到、仅能用PS4实现的表现。
三神:这种刻意有所缺失的表现手法,其实才需要用到高端设备,掌机无法满足CANVAS的表现需求,而无法实现这一点。从第一作时的PS3变迁到PS4平台,令游戏有了非常显著的进化。
可能我说的话不是那么容易理解,但我们的确充分利用到了PS4的机能,不是只有缜密的画面才能展现出机能,这就是本作中我们所讲究的地方。
——游戏是从什么时候起开始开发的?
山下:大约是2年前,但其实在此之前还有准备期间,我在进行着其他各种计划的同时筹备企划书、考虑登场角色等,召集开发人员正式投入开发耗时差不多是2年。
——本作中加入了全新的掷弹兵兵种,在过去作品中,兵种间的平衡性已经调整至最佳状态,仍要加入新兵种的理由是什么?
山下:在《战场女武神1》中,只能用枪来迎击敌人,但是在战场上飞舞的并非只有子弹,炮火纷飞,穿行于爆炸中才给人以战场的感觉,这点其实我在系列第一作时就想尝试。
系列一直使用的“BLiTZ”系统,就是为了表现出战争临场感而制作出来的。在我负责“BLiTZ”的开发时,途中正好看到BUG出现发生爆炸,就非常想在游戏中加入这点,但因为当时开发工作已经接近尾声,所以被大家阻止了。(苦笑)
但炮击支援其实在第二次世界大战等战场上随处可见,所以我一直都在考虑何时能把它加进游戏之中,各兵种之间互相协助,游戏内容也能随之增加,这次终于得以实现。
——游戏宣传影像与主视觉图中,都有很多雪景,为何会决定选用这样的世界观?
山下:本作原型是第二次世界大战的“东部战线”,其中就包括在暴风雪中的战斗。另外,我还想在游戏中表现出“达成目标的决心”,看着身边的伙伴相继倒下,在寒风中瑟瑟发抖的同时,仍要坚实地向前迈进,为描绘出这样的场面而采用了雪景。游戏中不仅要在暴风雪中前进,途中两侧的风景还会随之发生变化,应该不会令玩家感到厌倦。
——在暴风雪中作战,除了演出外,对游戏系统也会有影响吗?
山下:在暴风雪中会很难看清敌人的身影,但是根据足迹可以预想到敌兵所处的场所,所以不会特别为难玩家,而是充分发挥了雪地的特色。
——在训练开发中,还加入了“休息处”模式,角色的个性深度挖掘是在休息处进行的?
山下:《战场女武神2》与《战场女武神3》中,各角色间的断章深受玩家好评,所以在《战场女武神4》中也会加入类似这样的角色剧情,让玩家了解他们的过去以及现在的想法。
——《战场女武神2》与《战场女武神3》中兵种划分得非常细,在本作中是如何的呢?个人很感兴趣剑甲兵这一兵种。
山下:《战场女武神2》与《战场女武神3》为掌机平台,与家用机在制作思想上是不一样的,需要玩起来容易上手,且可以玩很长时间,所以我们才为兵种准备了这样的成长要素。而本作中则是在《战场女武神1》中有的5兵种基础上,追加了1个新的掷弹兵合计6兵种。
但是在掌机上有的各项机能还会分配在各兵种上,例如对战车兵将拿着迫击炮作战,兵种可以选择自己所装备的武器。因此并非纯粹减少了游戏中的可玩内容,只是为适应家用机平台进行了调整。但的确不会出现剑甲兵等内容,那是面向掌机提供的内容。
——存在能够对应掷弹兵,或是限制其行动的敌人吗?
山下:掷弹兵移动很迟缓,进入瞄准模式需要花费很长时间,对于全部迎击都难以应对,所以不适合在前线作战,最好在后方进行防守与支援。由于有着这样的特征,掷弹兵需要配合敌人步调进军、调整所处位置等。
——原来如此,感觉掷弹兵的攻击无法命中移动中的敌人,今后通过武器开发可以提升他的速度吗?
山下:由于发射速度的原因,掷弹兵无法即时命中直线上袭来的敌人。特别是游戏序章部分,地图非常简单,不过在后半部分战场上将会布置很多沙袋掩体,掷弹兵可以越过掩体发动攻击。根据地图将掷弹兵配置在方便他瞄准的位置,是关卡攻略的关键。
另外迫击炮的攻击也容易打偏,到游戏后半部分,打偏的范围就会逐渐缩小。
——战车调整为1COST的理由是?
山下:想让大家能更频繁地使用它,战车在《战场女武神1》中还是败北条件之一,如果威尔金开着战车出现在前线,就有被击破的可能性。为了降低难度,在《战场女武神2》后对战车进行了改善。
不过如此强的单位可以随便使用平衡性就被打破了,所以对战车限制了彻甲弹的数量。这次没有将战车设为败北条件,请大家自由使用。
——本作中战场地图变得越来越广阔,但相对的感觉突击兵很难移动,有没有辅助移动的装备或系统呢?
山下:地图变得更加宽广,与侦察兵比起来,狙击兵等的确变得难以运用。虽然在序章中没有,不过后面会有装甲车出现,可以载着步兵进行移动。
另外,在《战场女武神3》中指挥单位可以下达“直接指挥”指令来带着其他单位一起移动,这点在《战场女武神4》中也有保留,让侦察兵担任指挥的话,狙击兵就可以拥有堪比侦察兵的移动力,活用这点可以让AP较少的单位也能够快速到达前线战场。
——在本作中狙击兵能进行反击,如果是装备对战车狙击枪的狙击兵反击的话,会对战车造成很大伤害吗?
山下:我印象中没有敌人装备对战车狙击枪进行反击的场面,但是会有装备连射对战车炮的单位,像是这样的危险要素,最好排除掉之后再让战车前进。
——还有戴着铁假面的突击兵存在,为什么会有这样的角色呢?
山下:我在创作各种富有魅力的角色同时,还向他人募集各种想法与点子,不仅我们自己的开发团队,部门全体都有参与。之后收集到差不多200~300个角色方案,其中还有机器人之类的,结果看到假面时我的手就停下了(笑)。
虽然外表很搞笑,但其实有着悲伤的过去,所以才选择戴着假面度日,绝对不是登场破梗的角色,请大家一定要作战时带出去试试看,声优也会让你震惊!
三神:因为应募的纸上用很粗的字写着“如果不是这个人配音的话,就不要采用这个方案!”,的确是位很有名气的声优。
山下:官方推特“尼克拉与琪娅拉的潜入日记”也正在介绍各位配角,在这么多角色中,这位假面选手肯定能吸引大家的注意,我是这样认为的。
——SHARE键的对应具体是怎样,作为官方推荐大家直播游戏实况吗?
三神:除了一部分涉及权利关系的比较困难以外,并没有刻意限制SHARE机能,大家可以放心使用,我们并不会推荐玩家使用怎样的方式游玩,所以并未设下限制约束。因为感觉单看BLiTZ战斗肯定不够,也有玩家想通过实况了解《战场女武神》的剧情,如果能因此产生兴趣来实际玩一下是最好不过的了。
——本作中有哪些特别用心之处。
山下:各种地方都想展示给玩家,从中挑选几个出来有些困难。我们希望玩家能通过整部剧情,来感受战场上上演的悲欢离合。《战场女武神》系列每作都不相同,第一作舞台给人以家族般的氛围,而这次更富有青春气息,战友间更像是伙伴一般。年轻时大家结伴而行,畅想着最后到底能完成怎样的伟业,但是因为战争的原因,可能明天就再也看不到身旁伙伴的笑颜。想让玩家能够从物语与系统,体验他们这群普通的年轻人并不平凡的青春。
——已经是系列第四作了,还想要吸引新玩家吗?
三神:我们当然希望能有新的玩家来玩游戏,但是首先更想为盼新作盼了7年之久的人献上这款游戏。让过了7年依然能喜爱这个系列的玩家,再一次深深爱上它,这是最大的前提。 在此基础之上,为了能在新玩家中拓展认识,我们特意没有限制游戏视频的直播。
——游戏早期特典中伊蒂参战,本作中会有与前作关联的地方吗?
三神:伊蒂只是作为嘉宾参战的,你想成只是增加了一员突击兵即可。与前作角色有关联的内容,大家可以在限定版“《战场女武神》10周年纪念包”中附带的“与第七小队的共同战线”中玩到,想看到《战场女武神4》与《战场女武神1》角色间互动的玩家千万不要错过,另外剧情中的角色语音全部都是重新录制的。
不过克鲁特在内《战场女武神3》中的角色并不会登场,《3》只是描写《1》背后的故事,加入《3》的话会让整体变得过于复杂,所以被迫放弃。
山下:在《战场女武神4》的剧情中,会不时出现一些人名等彩蛋,玩过前两作的玩家们看见肯定能领悟到。但为了能让第一次接触这个系列的玩家也能享受其中,剧情上与前作并没有过多的联系。
——限定版中的这个剧情DLC今后有单独发售的计划吗?
三神:不会单独发售,因此想体验的人请务必购买限定版。
——在序章文本中出现了麦斯米兰的名字,今后有可能在DLC中作为敌人登场吗?
三神:……(一边苦笑)现在只能说“请期待今后的发表”,DLC的确有几个正在准备之中。
——DLC中会加入剑甲兵吗?
山下:真的有很多人喜欢剑甲兵啊(笑)。
三神:随着游戏进度推进,会出现比《战场女武神1》之中更加广阔的地图,AP少又无法进行远距离攻击的兵种,在这样的地图上行进非常困难啊(笑)。因此,本作中并没有加入近战兵种。
——最后对玩家们有什么想说的。
三神:虽然期间发售了《战场女武神3:特别版》,并和NHN Japan合作出了《战场女武神DUEL》,但正统续作却时隔七年才与大家见面,真的是让各位久等了。
我认为《战场女武神4》是一款能够回应大家期待的作品,希望各位玩家能仔细体验在PS商店上架的试玩版,发现我们在游戏中安排的各种内容。试玩版之后的剧情,就请届时到制品版中去确认吧,3月21日正式发售,请大家多多关照!
山下:自己制作的游戏,能够看到玩家乐在其中的样子,对于开发者来说倍感幸福。时隔这么久还能推出新作,都是因为有各位粉丝一直以来的支持,真的非常感谢。
《战场女武神4》登陆PS4与任天堂Switch平台,PS4版将于2018年3月21日发售,繁体中文版与日版同步上市;NS版则预定于2018年夏季推出,同样对应繁体中文。